《王国之心》的成功,一度让迪士尼内部动过一个大念头:要不要也做一款自家版的《任天堂明星大乱斗》式格斗游戏?这个想法听起来挺带感,但最终没能落地。最近,迪士尼动画概念设计师Ken Christiansen在一次访谈中聊到了这段往事,事情才被翻出来。
根据Christiansen的说法,《王国之心》项目早期面临的主要阻力,其实来自迪士尼美国方面。公司当时不太愿意让不同作品的角色跨IP出现在同一款游戏里,比如《阿拉丁》和《小美人鱼》的内容,就不太想放进同一部作品。这个态度,直接给后来的“大乱斗”式构想埋下了伏笔。
《王国之心》的成功,让迪士尼动了“跨界”的心思
首部《王国之心》于2002年推出,在PlayStation 2平台上算是销量相当高的作品之一。Christiansen表示,这款游戏打破了迪士尼以往的一些限制,也让制作人开始讨论更多跨IP项目,其中就包括迪士尼角色同台的格斗游戏。
换句话说,是《王国之心》这个“混搭”先例,让迪士尼内部看到了角色跨界的可能性。既然索拉能和唐老鸭、高飞一起冒险,那米奇和白雪公主在格斗场上碰一碰,似乎也不是完全没戏。
但想法归想法,推进起来是另一回事。这款格斗游戏构想被命名为《迪士尼大乱斗》(Disney Smash)。当时迪士尼内部确实出现过不少其他项目提案,但真正获得推进的并不多。公司最终选择把重心转向风险较低的电视和电影动画,游戏这块的跨界尝试,也就慢慢冷了下来。
《迪士尼大乱斗》没立项,但痕迹留在了别处
《迪士尼大乱斗》没有正式立项。不过,相关构想的蛛丝马迹,后来出现在《迪士尼无限》里。后者由Avalanche Software开发,2013年首次推出,是一款实体玩具加游戏玩法的作品,同样汇集了多个迪士尼角色的形象。
从“格斗游戏”变成“玩具互动游戏”,这个转向其实挺能说明问题的。格斗游戏需要角色之间有明确的对抗逻辑和平衡性设计,而《迪士尼无限》更多是让角色在同一个沙盒世界里各玩各的。两者对“角色同台”的处理方式,差别不小。
目前几乎没有能够直接证明《迪士尼大乱斗》具体开发形态的资料,其最终登陆平台也未得到确认。现有信息只能表明,迪士尼曾在《王国之心》成功后讨论过这个项目,但它最终未能落地。
为什么这个项目没成?拆开看其实不意外
回过头看,这个项目没成,倒也不算特别意外。至少有三个层面的原因,从现有信息里能看出一些端倪。
- 内部阻力不小:迪士尼美国方面早期就不太愿意让不同作品的角色跨IP同台,《阿拉丁》和《小美人鱼》的角色放一起都费劲,更别说把整个迪士尼宇宙的角色都塞进一个格斗游戏里。
- 风险偏好保守:公司最终选择把重心转向风险较低的电视和电影动画,游戏这块的跨界尝试优先级并不高。
- 格斗游戏门槛高:做一款格斗游戏,角色平衡、操作手感、对战深度都是硬功夫。迪士尼当时在游戏领域并没有特别深厚的格斗游戏开发积累,贸然上马的风险不小。
当然,这些都是基于现有信息的合理拆解,并非官方给出的明确解释。迪士尼内部当时具体怎么权衡的,外界能看到的资料其实很有限。
“角色太杂”这个坎,迪士尼到现在也没完全迈过去
有意思的是,迪士尼对“角色同台”的态度,后来其实有所松动。《王国之心》系列本身就是一个持续跨IP的例子,迪士尼动画角色和《最终幻想》角色同台冒险,已经做了好几代。但“格斗游戏”这个具体形态,迪士尼始终没有真正碰过。
《迪士尼无限》算是迪士尼在“角色同台”上走得最远的一次尝试,但它的玩法核心是玩具互动和沙盒探索,跟格斗对战完全是两回事。而且这款游戏后来也在2016年宣布停运,实体玩具线随之终止。
从《王国之心》到《迪士尼无限》,迪士尼一直在“让角色们聚在一起”这件事上做文章,但始终没有选择“格斗”这个载体。这背后到底是能力问题、意愿问题,还是单纯的商业判断,外界很难下定论。但至少从Christiansen的回忆来看,迪士尼内部对“角色太杂”这件事,一直是有顾虑的。
现在回头看,这个没成形的《迪士尼大乱斗》,反倒成了一个挺有意思的“如果当初”。如果它真做出来了,米奇和《冰雪奇缘》的艾莎在同一个格斗场上对打,那画面确实有点难以想象。但现实是,这个项目连正式立项都没走到,就停在了讨论阶段。
对玩家来说,这事更多是个谈资。毕竟《任天堂明星大乱斗》能成,靠的是任天堂几十年积累的角色沉淀和樱井政博对格斗游戏的理解。迪士尼手里角色够多,但真要做成格斗游戏,光有角色池子还不够。这个项目没落地,或许也说明迪士尼自己清楚这一点。
