作为今年最受期待的开放世界大作,《GTA6》实机画面公开后,立刻掀起全球玩家的讨论热潮。而最近,一部脑洞大开的恶搞短片非常火,创作者“Gu1mazr”发布的影片《GTA6, but It’s Made by Ubisoft》将育碧旗下游戏的标志性机制、叙事流程以及相关机制一股脑塞进了《GTA6》预告画面里,凭借精准的吐槽收获了大家的喜爱,博士留意到观看次数已经超过1440万!

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整部短片用夸张又精准的手法复刻了育碧开放世界游戏的那些经典配方。游戏刚开场,我们的视野里就铺满了密密麻麻的任务引导标记、可探索地点图标、操作提示面板元素,没错,整个UI界面貌似“脏脏”的。角色没走出几步,游戏忽然暂停,画面弹出了教学窗口,手把手教屏幕前的玩家各种基础操作。这个过程在游戏刚开始的阶段频繁发生,让人厌烦。

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值得一提的是:过程中间还穿插着“Ubisoft Connect”连线问题。呃,这是每个育碧玩家都经历过的经典场面,土豆服务器可是大名鼎鼎的。另外,“Gu1mazr”还在游戏过程中添加了模型加载慢、时不时黑屏、穿模等等问题。一套“组合拳”下来,就连《GTA6》这种本来让人跃跃欲试的大作也变得不太好玩了。

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随着上述短片的爆火,玩家的恶搞根本停不下来,还有人把目标对准了以微交易闻名的EA。大家吐槽:如果由EA来操刀《GTA6》,可能给车辆加个油或者射一颗子弹需要付费4.99美元,购买季票才能解锁降落伞功能,游戏本体终极版售价都可能直逼300美元。和R星同母公司的2K Games也没能幸免,由于《NBA 2K》系列的虚拟货币与抽卡机制深入人心,轮到《GTA6》的话,开冰箱可能要2.99美元,枪支重新装弹要5.99美元,反正要把基础操作都拆成付费内容。

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玩家的脑洞恶搞其实是对当下大厂游戏通病的不满。育碧的公式化开放世界,同样的地图填充逻辑、同样的任务模板,换个世界观就是一款新作,被玩家调侃为“罐头游戏”;EA和2K的过度微交易把本该属于游戏本体的内容拆成DLC、内购、抽卡,一步步掏空玩家的钱包。在流水线产品越来越多的今天,玩家自然期待《GTA6》,虽然本体价格不菲,但是能带来真正鲜活的开放世界。玩家怕的从来都不是游戏贵,而是怕花了钱,买到的却是满屏的套路、敷衍的公式和无处不在的付费陷阱。从R星以往的表现来看,《GTA6》应该不会让我们失望,对吧?