要说最近游戏圈最火的新闻是什么,那一定非DLSS 5莫属了。2026年8月28日,英伟达尚未发布的新一代图形技术DLSS 5,因《NBA 2K27》抢先体验版意外流出而泄漏。动手能力极强的玩家大神迅速将其提取出来,并通过各种mod注入到市面上其他游戏中,这一下,直接轰动了整个游戏圈。
启动DLSS 5后,玩家最直观的第一感受就是——惊艳!尤其对于画面风格偏写实向的欧美游戏,开启DLSS 5后,人物皮肤纹理、衣服褶皱、环境植被和水纹瞬间具备了次世代质感,荒漠、植被以及河流的细节肉眼可见地更加丰富,画面表现几乎达到照片级别。
而背后的原理也很简单:以前的DLSS技术主要是在原有画面上进行修补,像素不够补像素,光线不对修光线;而DLSS 5则引入了AI技术,在游戏渲染完画面后,直接用AI将整个画面重新绘制一遍,尤其对于一些贴图比较模糊的老游戏,DLSS 5可以直接为其创造出大量原本没有的画面细节,带来的提升可以说是脱胎换骨。
当然,也正是因为使用了ai重绘,现阶段DLSS 5的最大问题在于,其使用的AI技术会无差别地将所有游戏画面都重绘为写实风格:不同游戏在开启DLSS 5后材质和光影开始变得雷同,ai作画的塑料和油腻感非常强烈,特别是对一些非写实风格的游戏来说,DLSS 5会粗暴地给那些俊男靓女主角的脸上绘制出坑洼和雀斑来制造“真实感”,着实倒人胃口。
而且,由于DLSS 5需要在游戏渲染完画面后再花时间进行重绘,而且ai作画本身也要占用硬件性能,这也就导致了游戏帧数的暴跌,即使RTX 5090都顶不住,帧率会瞬间下降50%以上。英伟达也表示,建议大家在开启DLSS 5后搭配超分辨率和帧生成,把帧率拉回来。
当然,严格来说,目前大家使用的DLSS 5还只是一个未经优化的泄漏版本,问题较多也属正常,英伟达未来发布的正式版肯定会对其进行适配改善。DLSS 5真正引发争议的问题在于:
使用AI技术重绘画面,直接改动了游戏创作者的内容,是否会导致创作者原本想表达的美术效果反而被ai给抹杀了?如果这种技术盛行,厂商为了节约成本,是否会降低对美术指导的投入,让AI填补空白,最后反而导致游戏美术变得更劣质塑料了?
无论如何,泄露版的“翻车”也提醒了所有人:AI始终只是工具而已,技术本身没有对错,关键在于开发者如何使用它,用好了足可以让游戏脱胎换骨,而过度滥用,必然会导致灾难性的后果。

