近日,前Bethesda和BioWare关卡设计师瑞安·詹金斯(Ryan Jenkins)在播客中火力全开,猛批当代网络愤怒文化正在“摧毁游戏行业”。这位拥有超过15年从业经验、参与过《上古卷轴5:天际》和《辐射4》开发的资深老兵直言,如今的玩家社群已经变得极度不宽容——会为了鸡毛蒜皮的技术瑕疵,把一个普通开发者的声誉按在地上摩擦。
詹金斯举了个最典型的例子:《GTA 6》厨房开冰箱那场戏。细心的玩家发现,主角从冰箱里拿啤酒时,瓶子并不是从架子上“取下来”的——而是直接凭空刷在手里,无视了旁边真实摆放的易拉罐。
于是社交媒体瞬间炸锅,嘲讽声铺天盖地,有人翻出“开发成本20亿美元”的老账,痛批Rockstar“这么明显的bug都不修”。詹金斯说,当这些人在网上阴阳怪气的时候,那个负责这个动画的普通员工正在疯狂更新简历,生怕被公司开除。
更糟糕的是,詹金斯指出,如今游戏公司高管的反应已经变了。以前老板懂技术,知道“粗模动画”和“最终成品”的区别;现在高管看到论坛带节奏就慌,立刻插手干预开发流程,强行修改创意方向来讨好一小撮喷子——而这群人根本代表不了大多数沉默的玩家。
詹金斯提醒大家,电子游戏和电影从来都充满了技术上的“穿帮镜头”——《侏罗纪公园》里恐龙背上露出的提线木偶手臂、《星球大战》里暴风兵脑袋撞门框,都是经典。Bethesda自家游戏更是bug满天飞:巨人一棒子把玩家送上太空、断头在断头台上到处乱滚——当年大家只是哈哈一笑,现在却成了网暴开发者的理由。
“游戏社区的讨论已经彻底变成足球流氓对骂了,”詹金斯说,“任何理性的声音都会被撕碎。”他呼吁玩家学会说 “这游戏不适合我” ,而不是上来就喊“开发者全是废物”。当然,批评是消费者的权利——不买、写客观评测,都比追着美术和动画师人身攻击强一百倍。
你们对此怎么看呢,认可该设计师的言论吗?欢迎来评论区讨论。

