曾参与《热血无赖》开发的设计师阿拉斯泰尔·科尼什表示,这一系列未来仍有推出续作的可能。不过,项目要真正落地,需要开发成本、制作团队和目标市场等多项条件同时成熟。

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科尼什在接受FRVR采访时谈到了遭取消的《热血无赖2》。据VGC报道,他对此感到失望,但考虑到当时的开发成本,这个结果并没有令他特别意外。United Front Games所在的温哥华聚集了大量游戏工作室,竞争也推高了团队薪资和运营开支。

科尼什认为,续作的可行性取决于画面规格、目标市场以及开发工具能否降低成本。制作团队还需要谨慎安排预算,及时判断哪些内容有效、哪些内容应该放弃。只有各项条件相互配合,《热血无赖》才可能获得回归机会。

初代《热血无赖》由加拿大工作室United Front Games开发、Square Enix发行,于2012年推出,是一款开放世界动作冒险游戏。续作随后进入规划阶段,但在2013年初遭到取消;在线衍生作品《三合会之战》也在经过测试后于2015年末停止开发。

对于续作可能采用的形式,科尼什强调,开放世界不能只是单纯扩大地图。他认为,一些作品加入了大量雷同活动和收集内容,却没有充分说明开放世界设计的必要性。如今行业已经不再一味追逐更大的地图,规模更集中、内容更紧凑的世界正变得常见。

《热血无赖》电影版同样经历波折。该项目最早于2017年公布,甄子丹此前表示电影实际上已经取消;刘思慕后来则称自己正与版权方合作,希望先推动电影登上大银幕,再争取制作游戏续作。