今天刷到《怪物猎人:荒野》新资料片《Ascendance》的预告片,我整个人直接坐直了。这次不是普通的新怪或者新地图,而是给大剑玩家专门加了一个Boosted Action强化模式——简单说,就是在战斗白热化的时候,能打出更狠的蓄力斩。

先给没看预告的兄弟划个重点:这个强化模式不是换皮,是实打实的战斗机制变化。进入强化状态后,大剑的攻击动作会有明显变化,伤害上限也更高。对于喜欢大剑那种"一刀入魂"手感的老猎人来说,这波属于是官方给亲儿子发新玩具了。

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2027年发售,三平台同步

发售时间也定了:2027年,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)。三平台同步,没有独占期,PC玩家这次不用等了。卡普空这次倒是没搞什么幺蛾子,直接全平台一起上。

不过说实话,看到2027年这个时间点,我第一反应是"还得等这么久?"。但转念一想,以卡普空做资料片的调性,从公布到发售隔个一年半载是常态,而且这次预告片已经把核心玩法亮出来了,说明开发进度应该已经到中后期了。

大剑玩家的春天?

从预告片里能看到的细节是,强化模式下的攻击动作更流畅,蓄力阶段似乎也有新的视觉反馈。虽然具体数值还没公布,但"更强大的攻击"这个描述,已经足够让大剑党兴奋了。毕竟在《荒野》本体里,大剑的定位一直是高爆发、高风险的武器,这次强化模式如果能解决蓄力期间容易被断的问题,那手感会舒服很多。

另外,预告片里还闪过几个新怪物的剪影,但官方没细说。按照资料片的惯例,新地图、新怪物、新装备肯定是跑不掉的,只是这次先拿大剑强化模式当开胃菜。

总的来说,这次资料片的方向是对的——不是单纯堆内容,而是给已有武器加深度。对于我这种大剑玩家来说,2027年已经提前锁定必玩名单了。就是不知道到时候,强化模式会不会也照顾一下太刀和盾斧玩家?