在科隆游戏展上,我上手试玩了Paradox的新作《乐高天际线》。说实话,去之前我挺担心这会不会就是《城市:天际线》套了个乐高皮肤,然后当DLC卖。但玩过之后,这个顾虑基本被打消了。
它确实是一款独立的游戏,不是那种换皮资料片。从底层设计上,它就是为了同时满足两类玩家:既要能撑起Paradox招牌的扎实城建玩法,又要保留乐高游戏那种标志性的趣味和魅力。
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上手初体验:熟悉的配方,不一样的味道
试玩过程中,我能明显感觉到它在城建逻辑上是有自己一套东西的,不是简单把原版游戏的模型换成乐高积木块。整个建造流程、规划思路,都像是专门为乐高这个IP重新打磨过的。
乐高元素不只是装饰
最让我惊喜的是,乐高的元素是长在游戏机制里的,不是贴图。拼搭、拆解这些乐高独有的乐趣,和城市管理的玩法融合得挺自然。这种“既是正经城建游戏,又是好玩乐高游戏”的平衡感,是它最吸引我的地方。
总之,这次试玩让我对它的期待值拉满了。等正式发售,我肯定是要第一时间入坑的。
