说实话,看到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》在科隆游戏展上的最新演示,我整个人有点愣住。这游戏还没发售,就已经透着一股子"老古董"的味道——而且不是那种让人怀念的好味道。
先交代下背景。去年我一时兴起,把初代《古墓丽影》的复刻版和晶体动力2007年的《古墓丽影:周年纪念》都翻出来玩了一遍。两部作品体验完全不同,但都相当上头。今年正好是劳拉初代冒险的30周年,我能理解制作组想做点超越单纯画面翻新的东西。但看完这次演示,我对这个明年才发售的重制版,方向是不是走对了,心里打了个大大的问号。
这次展示的到底是什么
跟今年早些时候克里斯那趟"奇妙的双A感"上手试玩不同,这次科隆展的展示是纯演示,不让碰。开发商Flying Hog Games重新诠释了希腊关卡——这个位置大概在初代游戏四分之一进度的地方。而负责监修这个亚马逊项目的晶体动力,选择展示的是圣方济各教堂深处"达摩克利斯之剑房间"的"更新与重塑版"解谜。
演示开场就是初代最让人印象深刻的场景之一:教堂正下方那个垂直感压迫力极强的巨大空间。一根残破的巨型中央立柱从深渊拔起,成了通往四周不同楼层大门之间极其凶险的通路。原版里这关的关卡设计相当复杂,大部分通道和楼梯早就塌了,玩家既要靠方向感摸索,又得动脑子拿钥匙才能继续推进。
精神还在,但味道变了
得承认,《亚特兰蒂斯遗产》确实抓住了原版的精髓:你还是要在那个高得吓人的空间里爬上爬下,进四个不同的房间,再带着四把钥匙(这版里换成了宝石)出来。画面也确实好看,古老黑暗中打进来的光束,疯长的植被里点缀着大片花朵,赏心悦目。新配音演员Alix Wilton Regan用温暖又俏皮的语气在场景里插科打诨,也一下子把调子拉回了过去——跟晶体动力那套争议极大的重启三部曲里苦大仇深的氛围,简直一个天上一个地下。
但问题也出在这。晶体动力的体验总监Jeff Adams在演示旁白里强调,这版不只是画面和声音的翻新。"团队力求保留这些场景最初的特殊之处,"他说,"但我们想找到新的方式来制造惊喜和愉悦。"目标是让新玩家有"敬畏与惊奇感",同时让老玩家觉得自己的初体验被"重新点燃"了。
想法是好的,可呈现出来的效果,怎么说呢……
清单式盘点:这次演示暴露的几个问题
- 解谜设计还是老一套:拿钥匙开门的结构跟30年前一模一样,所谓"重塑"基本就是换了个皮。
- "惊喜"体现在哪没看出来:全程演示看下来,除了画面更精致,没看到任何真正让人眼前一亮的新机制。
- 定位有点尴尬:说是重制,又加了新东西;说是新作,骨架又完全是老的。两头都想占,可能两头都不讨好。
- 演示节奏偏慢:alpha阶段的实机演示,旁白讲解占了大部分时间,实际玩法展示的密度不够。
老玩家想要的是什么
我理解制作组不想只做个高清复刻,想加点新东西。但问题是,初代《古墓丽影》之所以经典,恰恰是那个年代独有的探索感和笨拙的真实感。现在的玩家习惯了各种便利设计,再回头看这种"硬核找路"的玩法,未必受得了。而老玩家想要的,可能只是把记忆里那个世界原封不动地变清晰,而不是被塞进一堆"现代化"的改动。
说白了,这次演示给我的感觉是:制作组很努力想证明自己不只是炒冷饭,但端出来的东西,反而让人更怀念原版那锅饭的香味。明年发售前,希望他们能想明白,到底要端给玩家一碗什么菜。
