智明星通《行尸走肉》游戏,付费用户还有2万:相比巅峰时期,月活跌幅接近四成,氪金玩家却跑了八成。
2026上半年,智明星通实现营业收入3.95亿元,同比下降28.29%;归属于挂牌公司股东的净利润8476.42万元,同比下降23.39%;扣非后净利润5715.19万元,同比大幅下降43%。
作为一家游戏出海头部企业,上半年智明星通的游戏业务营收约3.95亿元,同比下滑28.18%;营业成本约1.22亿元,同比下滑31.06%。
目前智明星通有两款主力产品。
首先是2014年上线的SLG《列王的纷争》(Clash of Kings,简称CoK),玩家扮演中世纪的一股势力,建造城堡、收集资源、训练士兵及全球对战。2026上半年,十二岁老游戏CoK,依然能够实现流水收入1.96亿元。
列王的纷争
基于CoK核心玩法、改编自Skybound漫画IP《行尸走肉》的丧尸题材SLG《The Walking Dead: Survivors》,于2021年4月正式全球上线,这是智明星通降低对CoK单一依赖的核心新品,曾经在2022年实现7亿+流水、2023年流水5.5亿+,都超过了CoK。
智明星通《行尸走肉》SLG
不过,2024年智明星通《行尸走肉》SLG的收入下滑25%,CoK又成为公司头号产品,2026上半年其流水比《行尸走肉》高一半。
2026上半年,智明星通《行尸走肉》SLG累计注册用户达到4365.6万;半年平均月活跃用户(MAU)70.77万,同比下降15.9%,相比2022年减少近四成;付费用户约2万,比巅峰时期少了近80%;月均充值流水2178.59万元;月均ARPPU约1100元。
数据显示,这款IP改编游戏,已进入明显的长尾衰减周期,而且是付费用户流失的更为严重。
而且,智明星通要拿出流水的8%-10%(不同收入对应不同分成),付给版权方Skybound,此外还有数以千万计的推广营销费(未单独披露),高额的IP成本与买量投入,在收入下滑周期中对利润形成双向挤压。
值得注意的是,智明星通自研的CoK能够灵活推动各种IP联名来延长生命周期,《行尸走肉》SLG则有诸多限制,除了2023年与《古墓丽影》浅层联动就鲜有IP举措,公司很难给产品续命。
《行尸走肉》SLG联动《古墓丽影》
智明星通2026半年报显示,公司尚有若干款储备自研产品,将根据开发进度陆续上线。
截至2026年6月末,智明星通货币资金7.81亿元(较上年末下降54.4%),交易性金融资产13.09亿元,合计金融资产约20.9亿元,资金储备依然充裕,上半年它还为股东派发现金约9969万元。不过,它也推进了一些成本管控动作,包括员工总数由2025年末的574人进一步精简至535人(其中研发人员345人)。
尽管整体业绩承压,它的毛利率仍维持在69.15%的较高水平,经营活动产生的现金流量净额由上年同期的-651万元转正至5030万元,现金流有所改善。
能否让老游戏保持稳定发挥,并且通过新游实现接力,将是决定智明星通能否走出“双降”困局的关键。

