CD Projekt RED最近放了个话,让不少玩家心里咯噔一下——工作室计划提高游戏产出频率。别急着慌,人家CEO紧接着补了一句:品质这块,绝不妥协。

这话是CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski最近透露的。翻译成玩家听得懂的话就是:以后游戏可能会出得更勤快,但别担心《巫师4》那种级别的项目会缩水。

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“快”和“好”能兼得吗?

Nowakowski的原话是,像《巫师4》这样级别的项目,不可能在赶进度的成本和仓促的措施下完成。换句话说,大项目该磨还是得磨,急不得。他还顺带确认了一个让粉丝安心的消息:这款备受期待的续作目前已经在PC、PS5和Xbox Series X|S上顺利开发中,进展良好。

这波表态其实挺微妙的。一边说要提高产出频率,一边又强调大项目不能赶工,听起来有点矛盾,但仔细想想,CDPR的意思可能是:小项目、衍生内容可以多来点,但《巫师4》这种正餐,还是得按老规矩慢慢炖。

开发成本涨了,但“首要任务”没变

面对不断上涨的开发成本,Nowakowski表示工作室会密切关注财务状况,但首要任务始终是提供毫无妥协的完整体验。管理层相信,行业水准的大作必须投入充足资源,为赶成本而赶成本只会适得其反。

这段话翻译过来就是:钱的事我们心里有数,但该花的还是得花。对于经历过《赛博朋克2077》首发翻车的玩家来说,这种“品质优先”的表态,多少算是一颗定心丸。

有意思的是,当被问到次世代主机可能延期的问题时,Nowakowski表现得完全不担心。他认为当前主机平台在吸引老玩家和新玩家群体方面表现出色,原话是“游戏机依然非常需要”。看来在CDPR眼里,主机市场还远没到唱衰的时候。

《巫师3》还在更新,主机版终于支持Mod了

在聊未来规划的同时,开发团队也没闲着。他们正在为《巫师3:狂猎》的最终版本进行最后的打磨。这个升级版本已于9月29日登陆PC和主机平台,已经拥有的玩家可以免费获取。

主机版这次最大的亮点,是首次完整支持玩家Mod。另外在PS5 Pro上运行时,性能模式的目标帧率锁定在90帧。对于还在玩《巫师3》的老玩家来说,这波更新算是诚意满满。

顺带一提,官方已经确认,《巫师4》将推出实体收藏版。具体内容还没公布,但以CDPR以往的作风,估计又是一堆让收藏党心动的周边。

玩家怎么看?

“提高产出频率”这个说法,在玩家圈里其实挺容易引发联想的。毕竟CDPR上一款大作《赛博朋克2077》从公布到发售隔了好几年,期间跳票无数次。现在说要提高频率,有人期待,也有人担心是不是要开始搞“年货”模式了。

不过从Nowakowski的表态来看,CDPR显然不想走那条路。“绝不牺牲品质”这句话,既是说给玩家听的,也是说给自己听的。毕竟在《赛博朋克2077》翻车之后,这家波兰工作室最需要重建的,就是玩家对它的信任。

至于《巫师4》到底什么时候能玩上,官方还是没给具体日期。但至少现在我们知道:它还在顺利开发中,会有实体收藏版,而且CDPR说不会为了赶进度牺牲品质。剩下的,就是等了。