《Chronicles: Medieval》是一款沙盒RPG,玩家将扮演中世纪军队的指挥官,在14世纪的欧洲展开自己的故事。GameSpot在近期的一次非操作演示中,与高级游戏设计师Gareth Bourn和首席制作人Sam Millen聊了聊这款作品——它把动作和策略混在一起,自由度相当高。
沙盒的核心:不是跟着剧本走,而是自己写剧本
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从目前透露的信息来看,这款游戏的重点不是"完成任务",而是让玩家在14世纪欧洲这个舞台上,自己决定要做什么。是扩张领土、经营军队,还是走外交路线?选择权在玩家手里。开发团队强调,游戏里有一种"令人兴奋的自由度",同时细节处理也很到位。
这种设计思路,说白了就是给玩家一个舞台,而不是一条固定的路。你扮演的是指挥官,但具体怎么指挥、往哪个方向走,都是你自己的事。
动作与策略的混合:既要能打,也要会想
游戏把动作和策略两个维度揉在了一起。战场上你可能需要亲自上阵砍杀,但排兵布阵、资源调配这些策略层面的东西也不能落下。这种混合玩法在同类作品里不算少见,但《Chronicles: Medieval》的野心在于,把这两套系统放在一个足够大的沙盒里,让它们互相影响。
目前官方还没有公布具体的发售日期和平台信息,演示也还是非操作的闭门展示。不过从开发团队的描述来看,这款游戏想给玩家的,是一个"自己写历史"的机会——至于写得好不好,得等实际玩到才知道。
