上周还在传的DLSS 5,这周就官宣了。但看完官方给的性能数据,我整个人有点愣住——这玩意儿开启后,帧率要掉一半还多?

事情是这样的。上周有人在NBA 2K27的测试版文件里翻出了一个DLL文件,顺藤摸瓜发现了DLSS 5的存在。当时大家还在猜这技术到底啥时候正式露面,结果英伟达直接官宣:9月3日,就在NBA 2K27里正式上线。

打开网易新闻 查看更多图片

DLSS 5到底是什么?

按英伟达的说法,DLSS 5是一种3D神经渲染技术。它跟咱们熟悉的DLSS超分辨率不太一样——超分辨率是把低分辨率画面放大补细节,而DLSS 5是直接读取游戏里的几何数据和颜色数据,然后在这个基础上用AI生成一帧画面叠上去。

说白了,就是让AI帮你画画面,目标是让画面更接近真实照片,但又不用付出传统渲染那种巨大的计算代价。英伟达强调,因为AI生成的过程被原始场景的几何和颜色信息约束着,所以不会凭空往画面里加东西,也不会把物体放错位置。但这话到底靠不靠谱,得等周四技术真正落地了才能验证。

性能代价有点狠

不管DLSS 5在游戏里画面表现如何,它都不是免费的。上周泄露后,社区里已经有人做了MOD试跑,结果性能掉得挺厉害。我当时觉得可能是MOD没优化好,但这次英伟达官方自己承认了:在NBA 2K27里开启DLSS 5神经渲染器,性能会下降大约50%到60%。

这数字一出来,评论区直接炸了。掉一半帧率换画面提升,这笔账怎么算?

英伟达的应对方案是:把DLSS全家桶都打开。超分辨率、帧生成这些技术一起上,把帧率拉回来。但这里有个前提——DLSS 5首发只支持RTX 5000系列显卡,而且英伟达建议至少RTX 5070起步再开这功能。

画质和性能怎么平衡?

那如果显卡不够硬,又想用DLSS 5怎么办?英伟达说可以降低画质设置或者分辨率来腾出性能空间。但紧接着又补了一句:源画面越好,最终AI生成的画面就越好。

这就有点尴尬了。低画质低分辨率喂给AI,出来的画面能好到哪去?我打算这周技术上线后实测一下,看看低设置下DLSS 5的最终输出到底什么水平。

争议中上线,实际效果待验证

DLSS 5从泄露到官宣,一路都带着争议。有人觉得这技术让游戏画面明显变好了,也有人担心AI生成画面会不会出现奇怪的东西。现在它终于要在一款正式发售的游戏里由开发商官方支持了,这意味着我们终于能看到它脱离英伟达宣传片之外的真实表现。

说实话,我挺好奇它到底能做到什么程度,又会在哪些地方露馅。毕竟掉50%帧率换来的画面提升,值不值,得看了实际效果才知道。

玩家怎么看?

目前社区里态度分化挺明显的。一部分人觉得AI渲染是未来方向,画面真实感确实有提升;另一部分人觉得为了画面掉一半帧率太亏,而且RTX 5000系列的门槛直接把大部分玩家挡在门外了。

还有个问题值得注意:DLSS 5首发只在一款游戏里上线,NBA 2K27。其他游戏什么时候跟进,英伟达没说。这技术到底是昙花一现还是真能铺开,还得看后续支持情况。

反正周四就能见分晓了。到时候我会实测一下DLSS 5在不同画质设置下的表现,看看这50%的帧率代价到底换来了什么。