《生化危机》系列的开创者之一,如今却连自家新作都玩不下去。知名游戏制作人神谷英树近日在接受外媒 VGC 采访时直言,卡普空应该在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。这位曾参与初代《生化危机》企划、并担任《生化危机 2》监督的资深开发者,给出的理由相当直白:他本人就是玩不了恐怖游戏的那类人。
“我百分百希望他们能做出来”
神谷英树目前在 Clovers 工作室担任首席游戏设计师,他此前就多次表达过对恐怖题材的抗拒,甚至设想过一个“治愈系”《生化危机》衍生作品——里昂退休后每天遛狗、钓鱼。这次采访中他透露,虽然非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。
“我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此。”他解释道,“但如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,人们能够在荧幕上呈现得疯狂、恐怖已经前所未有。我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了,意识不到自己做出的东西究竟有多恐怖。”
“他们总说:拜托?哪有什么恐怖”
关于此前在社交媒体上建议《生化危机》加入“非恐怖模式”的言论,神谷英树这次特别强调:“这不是开玩笑。我百分百希望,他们能做出我这样完全无法应付恐怖游戏的人,也能享受的作品。比如今年的《生化危机:安魂曲》就实在太恐怖了,我玩不下去。”
他还透露,自己私下跟《生化危机》团队聊过这件事:“我私下跟《生化危机》团队聊过,跟他们说‘你们的游戏实在太恐怖了’,他们总是说‘拜托?哪有什么恐怖’。”这种开发者和玩家之间的感知差异,在他眼里已经成了一个问题——当制作团队对恐怖元素习以为常时,可能真的会低估普通玩家的承受阈值。
一边是系列元老公开喊话,一边是开发团队觉得“不恐怖”,这场关于恐怖尺度的分歧,恐怕短时间内很难达成共识。不过,神谷英树那句“希望他们能做出来”倒是真心实意——毕竟,能让怕恐怖游戏的人也能玩《生化危机》,这个市场可能比想象中大。
