今天刷到小岛工作室的招聘公告,我第一反应是:这规模是不是有点大?不是补一两个岗位,而是直接开了一轮大规模招聘,覆盖的职位从设计师、工程师到音效师、产品经理,几乎把游戏开发链条上的主要环节都列了一遍。官方说法是,工作室目前正同时推进《OD》和《Physint(Working Title)》两部新作。
两部新作同时开发,招聘岗位铺得很开
从公告来看,这次招聘不是针对某一个项目的补员,而是明确对应多个项目。工作室现在手上有《OD》和《Physint(Working Title)》两部新作在开发中。对玩家来说,这意味着小岛工作室的产能正在往上提,不再是过去那种“一部作品磨很久”的节奏。
具体到岗位,这次放出的职位类型相当细。设计师方向包括电影演出、动画师、武器机械、角色、背景、VFX艺术、2D、概念等多个类别;工程师和程序员方向则覆盖AI、UI、系统、游戏程序、物理规划、网络规划、图像规划、音乐规划、技术规划、动画规划等。除此之外,还有策划、游戏关卡设计、音效师、产品经理、总监以及IT保障工程师等职位。可以说,从前期概念到后期落地,基本每个环节都在招人。
从“死亡搁浅”到新3A,工作室在快速扩张
公告里还提到一个背景:小岛工作室目前已经通过《死亡搁浅》两部作品在市场上站稳了脚跟,如今投入新的3A大作开发,工作室正在快速扩张。这句话信息量不小——它说明这次招聘不是临时起意,而是配合新项目推进的长期扩编。
对熟悉小岛秀夫的玩家来说,这种扩张节奏其实挺有意思。过去他的作品往往带有很强的个人作者色彩,现在工作室规模扩大,意味着更多环节需要团队协作完成。当然,这并不改变他作为核心创作者的角色,只是开发模式在往更工业化的方向走。
玩家最关心的还是:新作到底什么样?
目前关于《OD》和《Physint(Working Title)》的具体玩法、平台、发售时间,公告里都没有展开。能确认的只有两点:一是两部作品都在开发中,二是工作室正在为它们大规模补充人手。至于《OD》是不是延续小岛一贯的叙事风格,《Physint》这个Working Title最后会定成什么名字,现在都还没有官方说法。
说实话,看到“两部新作同时开发”这个表述,我第一反应是工期会不会拉得太长。但换个角度想,小岛工作室敢一次性铺开两个项目,至少说明他们在资源和规划上是有底气的。对于喜欢小岛秀夫那套叙事和演出风格的玩家来说,这轮招聘本身就是一个积极信号——新东西确实在做了,而且不是小打小闹。
接下来就看这两部作品什么时候能放出更多实机信息了。招聘公告只是第一步,真正让人兴奋的,还得等预告片或者试玩演示出来再说。
