今天刷到《黎明行者之血》的评分,我第一反应是:这游戏怎么突然就冒出来了?M站PC版均分84,PS5版83,Eurogamer和VGC都给了4/5。对于一款新工作室的首秀来说,这个分数不算低,但也没到“无脑冲”的地步。所以问题来了——它到底是不是《巫师4》出来之前的合格代餐?

先看这游戏是什么来头

打开网易新闻 查看更多图片

《黎明行者之血》由Rebel Wolves工作室开发,是一款单人第一人称奇幻动作RPG。背景设定在14世纪的中世纪欧洲,一个叫“桑格维谷”的地方。这里瘟疫横行,社会动荡,吸血鬼伺机而动。玩家扮演的是一名“黎明行者”,要在30个游戏日内一边保护家人,一边和这些怪物周旋。

白天玩家用常规武器战斗,到了晚上可以施展吸血鬼能力。游戏采用虚幻5引擎开发,画面表现是它的一个卖点,但演出场景的差异比较大。官方自己的说法是,独特的“血饥”机制加上丰富的剧情选择,能让玩家获得沉浸式体验。

评分到底怎么来的

目前游戏只放出了部分评测,M站PC版均分84,PS5版83。Eurogamer给了80分的好评,VGC也给出了同样的好评。咱们一条条看他们具体说了什么。

  • VGC(4/5):认为这是Rebel Wolves一次出色的首秀,也是一个新系列的清晰开始。游戏充满了巧妙的设计理念,具备成为下一款经典RPG系列的潜质。不过VGC也提到,游戏在性能表现和核心时间机制上,一定程度拖累了体验,但仍然会吸引《巫师》的忠实粉丝和吸血鬼题材爱好者。
  • Eurogamer(4/5):评价更具体一些。它认为《黎明行者之血》不止是“还行”,而是一款敢于做出不同尝试的RPG,而且很多尝试确实行之有效。Eurogamer特别提到,在主角“黎明行者”身上,Rebel Wolves塑造了一个兼具魅力和深度的角色。在一个看似缺乏结构的世界里,他们找到了一种方式,让人们更关注自己所做的每一件事,更彻底地沉浸在自己的冒险之中。评测最后说,不确定所有元素是否已经达到完美的和谐共鸣,但这让评测者对这家工作室的未来充满期待,并称《黎明行者之血》是一部了不起的处女作。

“代餐”这个说法,到底成不成立

原文标题里直接用了“《巫师4》代餐”这个说法,这其实挺有意思。Rebel Wolves这个工作室本身就和《巫师》系列有些渊源,VGC的评测里也明确提到,这款游戏会吸引《巫师》的忠实粉丝。从玩法框架看,第一人称奇幻RPG、吸血鬼题材、剧情选择、昼夜机制,确实能让人联想到一些经典RPG的路子。

但Eurogamer的评测也点出了一个关键:这款游戏不是简单复刻谁,而是有自己的尝试。比如“血饥”机制,比如30天的时间限制,比如白天常规武器、晚上吸血鬼能力的切换。这些设计放在一起,让它的体验和《巫师》并不完全是一回事。

所以“代餐”这个说法,更像是一种玩家视角的期待投射——在《巫师4》还没来的空档期,一款有相似气质的奇幻RPG出现了,大家自然会拿它来填坑。但它到底能不能填上这个坑,还得看你自己吃不吃这套玩法。

发售信息和配置门槛

游戏已经公布了全球解锁时间,预载将在发售前48小时开启。PC版最终配置要求也公开了,官方说法是“极致画质要求更高,最低画质要求更低”。另外,PS5版和Xbox版的预载大小相差约30GB,这个差距不算小,主机玩家下载前最好先看看自己的硬盘空间。

从目前的信息看,这款游戏在画面和配置上是有一定门槛的。虚幻5引擎带来的画质提升,往往也意味着对显卡的压力不会小。如果你用的是几年前的配置,可能得先掂量一下自己的机器能不能扛住。

值不值得玩,我的看法

说实话,84分的均分放在2026年这个节点,算是一个“可以玩,但别期待神作”的水平。Eurogamer和VGC都给了4/5,说明它的底子不差,但也都提到了性能表现和部分机制上的问题。对于喜欢吸血鬼题材、喜欢《巫师》那种叙事RPG的玩家来说,这游戏大概率能让你玩进去。但如果你对帧数、优化特别敏感,或者对“30天时间限制”这种设计本身就有点抗拒,那可能得再观望一下。

最后说一句,新工作室的第一款作品能做到这个分数,已经挺不容易了。至于它能不能真的成为《巫师4》出来之前的那个“代餐”,等更多玩家上手之后,自然会有答案。