2026年开年到现在,PC游戏确实不少,但要说我最惦记的,还得是《The Blood of Dawnwalker》。倒不是别的,主要是这游戏从2月份公布配置要求那天起,我就知道它肯定得狠狠吃我一波硬件——而且我还挺吃这套的。

好在开发商Rebel Wolves后来把配置要求往下调了调。现在4K 60帧只推荐RTX 4070 Ti,而不是我年初以为的RTX 5090。实际玩上之后,性能表现也确实让我有点意外,虽然画面观感有点参差不齐。

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画面强在哪,弱在哪

跟很多同体量的RPG一样,这游戏最抓眼球的还是环境。开场章节里,光是在城镇和森林里走一圈,那植被和水体的真实感就够让人愣一下的。角色模型倒没达到同样的精细度,但考虑到场景本身已经这么能打,我也就忍了。

PC版设置项拆得够细

这游戏在Xbox Series X和PlayStation 5上也能玩,但真正能放开手脚的还是PC。设置菜单里基本把我想要的图形选项都给了,而且没有把一堆画面技术打包塞进一个开关里。拉满确实很吃配置,但不管你是啥硬件,基本都能找到往下调的空间。

有一点得先说明白:这游戏用的是虚幻5引擎。它倒是没踩上《Star Wars Zero Company》和《Halo: Campaign Evolved》那些坑,但本身还是偏重,尤其吃CPU。掌机理论上能跑,但实际体验不太行。我在联想Legion Go 2上试了试,最低画质900p,室内也就24帧左右。所以这游戏,还是老老实实用主力台式机玩吧。

掌机党先别冲动

如果你跟我一样,平时喜欢抱着掌机躺沙发上玩,那这款可能得先放一放。24帧在室内场景都这样,到了室外大场景估计更难受。不是说完全不能玩,但那种卡顿感,真的会把人劝退。

说到底,这游戏优化不算差,只是它骨子里就是给台式机准备的。配置要求降了是好事,但别指望掌机能跟着沾光。想玩得舒服,还是得让显卡和CPU都出点力。