2024年,宝可梦公司宣布要和阿德曼动画合作一个未来项目。这家工作室做过《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》,在定格动画圈算是老牌团队。第二年,双方合作的片子正式公开,名字叫《宝可梦物语:葱游兵与皮丘的倒霉冒险》。
最近在旧金山举办的宝可梦XP活动上,导演汤姆·帕金森、创意总监娜塔莉·麦凯和创意负责人詹姆斯·扬聊了不少幕后制作的事。其中有个信息让不少人愣住:一集要花两年时间。
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为什么定格动画这么慢
定格动画本身就是逐帧摆拍,角色每动一下都要手动调整模型,再拍一张。阿德曼团队虽然经验丰富,但宝可梦的造型细节多,动作设计也不能太僵硬。两年一集的节奏,意味着从前期设计、场景搭建到逐帧拍摄,每个环节都拉得很长。
对看惯了周更动画的玩家来说,这个制作周期确实有点反直觉。但定格动画的产出逻辑和2D、3D流水线完全不同,它更接近手工作坊,而不是工业化量产。
慢工出细活,还是劝退等待党
从现场分享的信息看,团队没有刻意追求速度,而是把精力放在角色质感和动作表现上。葱游兵和皮丘这两个角色,一个拿葱当武器,一个自带萌点,定格形式反而能突出它们的实体感。
不过两年一集的节奏,对追更的人来说确实考验耐心。好处是每一集可能都打磨得比较完整,坏处是等下一集的时间成本不低。这种制作方式更像在做短片合集,而不是传统意义上的连续剧。
目前官方没有公布具体集数和上线时间,只知道这个项目还在推进中。对喜欢定格动画又吃宝可梦IP的玩家来说,可能得做好“等得起”的心理准备。
