Playground Games放出了一段18分钟的新实机,把《Fable》里Bowerstone这座城从头到尾走了一遍。视频由艺术总监Conor Cross配音讲解,镜头跟着主角在城里转,进建筑、跟NPC搭话,还打了一场架。信息量不小,但最让我在意的不是战斗,是那400个NPC。

400个NPC,不是背景板

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Cross在视频里说,Bowerstone有超过400个NPC,而且这些人不是站在路边当摆设的。按照他的说法,每个NPC都有自己的“工作、爱好、家庭和住所”。玩家可以跟城里所有NPC互动,不是只能跟任务相关的那几个说话。

这个设计听起来很美好,但实际玩起来会是什么样,现在只能靠这段视频判断。视频里主角确实在城里到处走,进了一些建筑,也跟部分NPC有交流。不过18分钟能展示的互动深度有限,400个人里有多少是真正有内容的对话,有多少只是重复几句台词,还得等游戏出来才知道。

30多家店铺,都能进去

除了NPC,Bowerstone城里还有超过30家商铺,玩家可以走进去。视频展示了主角在城里穿行、进入建筑的过程。从画面看,这些店铺不是简单的门面贴图,至少有一部分是可以进入的室内空间。

这种“能进店”的设计在开放世界游戏里不算新鲜,但配合400个可互动NPC,Bowerstone的密度确实不低。问题在于,这些店铺和NPC之间有没有实际的关联——比如某个NPC白天在店里工作,晚上回自己家,这种生活轨迹如果真做出来了,城镇的沉浸感会强很多。目前视频里没有明确展示这一点,只能看到主角进出建筑和与人交谈的片段。

一个早期任务,几段过场

视频还展示了一个叫“The Last of the Greats”的任务,涉及一个叫Humphry the Golden的角色,中间穿插了几段过场动画。主角在任务里进入了战斗,用剑解决了敌人。从这段内容看,任务结构比较传统:对话、过场、战斗,没有看到特别出格的机制。

《Fable》的官方定位是开放世界动作RPG,核心卖点是“每个选择塑造你的旅程,声望决定一切,童话结局从不保证”。玩家在Albion大陆探索,要对付强盗、野兽和各种生物。这套说法跟系列前作一脉相承,选择与后果的系统能不能做出新意,是比城镇规模更关键的问题。

发售日推迟,但理由说得过去

游戏定在2027年2月23日发售,目前已经在Xbox商店开放预购,价格是₹5,499。这个日期不是最初计划——游戏原本瞄准10月发售,后来延期了。游戏总监Ralph Fulton在接受IGN采访时说,他本来很期待今年就把游戏发出去,也不想再跟团队做一次“今年我们一定发售《Fable》”的新年讲话,但延期的理由“绝对合理”,他庆幸避开了那个“混乱的窗口期”。

Fulton没有具体解释“混乱窗口期”指什么,但10月确实是游戏发售的拥挤时段。对玩家来说,延期本身不是新闻,延期之后能不能拿出对得起等待的内容才是重点。从这次18分钟的实机看,Bowerstone的规模和NPC密度是实打实的,但互动深度和任务设计还看不出太多突破。

城很大,问题也很大

400个NPC、30多家店铺,这些数字放在宣传里很唬人。但开放世界游戏里,“多”从来不等于“好”。如果400个人里大部分只会说两三句固定台词,30家店进去之后只有一两个能买东西,那这些数字就只是数字。反过来,如果Playground Games真把NPC的生活轨迹做出来了,Bowerstone可能会成为这游戏最值得逛的地方。

现在能确定的是:城够大,人够多,发售日也定了。剩下的,等2027年2月见分晓。