江口达雄第一次真正走进东方明珠塔,是在《绝地潜兵》玩家的聚会上。活动设在98层,玩家像普通游客一样排队登塔,电梯里还保留着几乎绝迹的人工播报员。他告诉作者,这里比想象中更有年代感,但他蛮喜欢这种感觉。

这个细节放在索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁身上,不算客套。他在上海待了很多年,清楚主机游戏在中国市场的位置:夹在规模庞大的移动游戏产业与严格的版号监管之间,既不像手游那样高频变现,也不像PC游戏那样拥有天然的用户基数。外资游戏公司进来,要同时面对文化认知、合规要求与本土竞争三重约束。

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十年慢节奏,换来品牌从念不对到被等待

PlayStation 4国行版本2015年上市,至今十年。江口达雄的经营思路贯穿一条主线:稳定与长期。他不避讳日本企业的节奏常被中国同行笑称太慢,但他坚持,这种慢让索尼得以穿越行业周期。

十年前,国内很多人不会念PlayStation这个品牌,PS、PSP、PS2有人听过,但PlayStation的知名度并不高。江口达雄说,他们不只是打广告,也做线下活动,认真经营了十年。2024年底,很多玩家为品牌庆生,他感受到知名度确实到了一个阶段。

更具体的信号出现在产品上市时。PS5国行版本比全球晚半年上市,很多玩家在等;PS5 Pro上市时也一样,很多人愿意等新主机,一上市就都来支持。江口达雄把这种等待理解为朋友越来越多。办活动、拍宣传片时认识的国内艺人、体育选手,也主动说喜欢PlayStation,愿意帮这个品牌。

芯片涨价压力在供给端,需求端仍在扩张

过去一年,主机市场承受全球芯片价格上涨带动的硬件成本上行压力,PS5已于今年4月2日在中国市场调价。江口达雄承认,芯片价格一直在涨,总部在财报发布会上也谈到这件事。这是全世界局势带来的,不只是游戏机,笔记本、手机都受影响,而且看起来不是几个月的事,是几年的事。

但调价后国内消费者的反应很冷静。江口达雄说,其他硬件设备比如笔记本涨得更多,所以大家也接受。当然价格越低越好,他们希望早点解决这个问题。

从外部数据看,这的确是波折的一年。但江口达雄的体感略有不同:全球PlayStation业绩连续几年破纪录,中国市场从PS4到PS5的承载率增速,在索尼全球各地区里排第一。他补充说明,这里说的成长率第一,是指在SIE全球范围内,各国从PS4到PS5有增有降,但中国市场的装机量增长是最快、最大的。

增长来自潜力与国产游戏供给

江口达雄把增长来源归结为两点。一是做了十年,确实在快速成长,但国内游戏市场超大,主机仍是其中很小的存在,所以潜力是成长最重要的来源。二是当地玩家喜欢的游戏,特别是国产游戏越来越多。以前都是海外游戏,但大家还是喜欢自己文化背景、自己世界观的游戏。

五年前、十年前他们想不到,国内开发者会主动为PlayStation平台开发游戏。国产游戏卖到全球,以前是梦想,现在已经有成果。即将上市的国产新作,也受到海外玩家的持续关注。

江口达雄还提到政府部门的支持与肯定。主机游戏对中国是相对新的领域,而且索尼是外企。这十年他们认真做、重视合规、配合国内产业发展,政府部门都看在眼里。办活动时,得到越来越多本地的资源支持。

下一个十年:基础已建立,内容不确定性仍在

对于下一个十年,江口达雄认为游戏行业变化很快,十年规划有点太长,因为每一年都在变。但无论如何,他们都看好PlayStation在国内的发展。过去十年打下了很坚固的基础,也真切感受到很多玩家的支持。未来国产游戏会越来越多,对现在中国的年轻人来说,上千元的PlayStation不算很贵。

面对AI内容会抢走越来越多娱乐时间的提问,他的回答并不激进。他认为索尼互动娱乐始终要做有品质的内容,带着某种老派的从容,但他依旧保持谨慎,因为内容的不确定性始终存在。

江口达雄看好中国主机游戏市场下一个十年的依据是:基础已经建立,国产游戏供给正在增加,年轻用户对千元级主机的支付能力也已具备。压力集中于供给端,需求端仍在扩张。