RGG工作室刚刚放出了全新IP《异于天堂》的12分钟实机演示,把游戏的世界观和动作玩法完整摆到了台面上。本作定档2027年1月15日,登陆PS5、XSX|S和Steam,首发直接加入XGP,现在预购也已经开启。
从零开始的新世界
制作人特别提到,虽然美术资源全部重新制作,但RGG在角色动作、时代氛围这些拿手活上还是保留了完整经验,希望给玩家带来完全区别于《如龙》系列的体验。这话说得挺实在,毕竟如龙那套街头格斗和城市漫游的底子,玩家太熟了。
《异于天堂》的故事横跨了五十年,跟着一位混血主角大和的命运轨迹,穿梭1915年的东京、1929年的横滨、1943年的大阪、1951年的札幌、1965年的新宿这五座不同时代的日本城市。玩家要见证近代日本社会的变迁,同时揭开一条关于黑帮起源的故事线。
五座城市,五套时代风貌
官方明确表示,场景美术全部从零制作,没有复用任何《如龙》系列的素材。针对每一个年代都打造了不同的街道风貌,建筑、招牌、环境和完整服装都做了对应还原。官方说地图规模大体与《如龙》系列持平,但环境细节密度进一步提升,同时大幅精简了传统系列里那些重复度高的迷你游戏,把开发资源集中到主线叙事上,追求更沉浸的体验。
这个取舍我觉得挺有意思。如龙系列里小游戏多到能单独出一个合集,但确实也有玩家觉得太散。这次把资源往主线上压,至少说明RGG想清楚了这个新IP的重心在哪。
战斗系统彻底重做
战斗系统是本次最大的革新,彻底抛弃了如龙传统的连段逻辑,改用左右半身独立操控机制。用LB/LT、RB/RT按键分别控制角色左右肢体的进攻与防御,玩家可以实现左手格挡、右手出拳,或者双手交替对敌人进行高频连续殴打。同时可以使用钝器、棒球棒等各类武器。
开发团队还专门研究了街头斗殴的人体动作,去掉了华丽武术表演,追求粗糙、直接、充满混乱感的近身格斗。战斗中敌人动作性更强,更偏向硬核动作游戏,敌人的攻击方向需要玩家辨认并对应格挡,容错空间被压得很低。
从演示画面看,这套左右半身系统上手门槛不低。以前如龙那种一键连打就能爽的节奏,这次估计要重新适应。但换个角度想,RGG敢在全新IP上做这么大胆的操作改动,至少说明他们没打算把《异于天堂》做成一个换皮如龙。
目前游戏已经开放预购,首发加入XGP对想先试试水的玩家来说门槛也低了不少。2027年1月15日,五座城市、五十年跨度、一套全新的战斗逻辑,RGG这次拿出来的东西,确实和以前不太一样。
