经过一个多小时的“鏖战”,10岁的杨梦琪拿到了桌游《国士无双:钱学森》的胜利。“要多出书,多做实验。”杨梦琪这样讲述自己的“科研经验”。

8月29日上午,在上海市群众艺术馆三楼报告厅,6桌24组玩家沉浸体验桌游《国士无双:钱学森》,课本里的名字变成有血有肉的人,而玩家们则在亲身“经历”着他跌宕起伏的人生。

8月29日,上海市群众艺术馆首开“桌游月历”系列桌游活动。这是上海市群众艺术馆联合上海桌游设计师联盟共同发起的文化品牌项目。致力于打造兼具知识性、趣味性与社交性的新型公共文化服务品牌。从此桌游将作为一个新的美育品类纳入到市群艺馆的公共文化服务中来。

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29日第一场首推的《国士无双:钱学森》是优秀的原创科普桌游,依托真实历史史料创作,“模拟钱学森人生抉择、求学科研路线”的核心玩法框架,受到青少年亲子家庭的欢迎。

“B2B市场我们早就打通,最初难的是C端用户。”游戏刚面世时,在展台上的时候,有的青少年看到“钱学森”三个字,第一反应就是——教具,“真的会绕开走”。设计方上海卓百文化传播有限公司产品总监宋志豪介绍,“我们不辩解,靠‘玩’破局。玩家们坐下来,发现自己正坐在钱学森的位置上,流连忘返,这才是我们要的。有人把它比作‘桌游界的黑神话和流浪地球’,我们听到很感动,我们最想听到的认可,从来不是‘这很有教育意义’,教育意义那只是成年人偷藏的心思。”

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游戏设计之初,设计方只是不甘心国外有牛顿、特斯拉等科学家主题的桌游,中国却没有。与科协的合作给了他们明确的方向。方向定了之后,首席设计师冯伟峰一头扎进考据工作中。最打动设计师的不是钱学森后来的功勋,而是他人生中那些关键的十字路口。一个年轻人,孤身去国,在顶尖学府证明自己,面对政治迫害、归国受阻时的漫长等待……这些抉择本身就充满戏剧张力,不需要任何虚构。最终他们把视角放在“选择”上,这也是所有年轻人在人生途中会经常面对的一个难题。冯伟峰运用了行动点分配。玩家只需要想一件事:你能做的事是有限的,你不可能全做,你必须抉择。

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玩家坐下来,不是在“学”钱学森,而是站在他的位置上,做跟他当年一样的抉择。钱学森的精神不能只在卡牌上印口号,设计团队的方法是:每一种精神,对应一种玩法,让玩家在做选择的那一刻自己体验到。

爱国、创新、求实、奉献、协同、育人,钱老这六大精神里最难的是育人,老一辈科学家甘愿当铺路石,让年轻人踩着自己的肩膀去攀登更高的峰。“我们的设计提出了一个反直觉的要求”,让玩家“放手”,把倾注心血的资源交出去。于是“育人”被设计成:你培养的人会离开你的面板、进入公共系统,成为推动全局的资源。当玩家放手,也许会领悟到:我培养他/她,是为了让所有人走得更远。

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历史是确定的,游戏是自由的。所以玩家无论选哪条路,都踩在历史轨道上,经得起琢磨。游戏自带历史的必然性。所有合理的路,最终都收拢到同一个方向——为中国的航天航空事业做贡献。大小玩家们为去留纠结、为方向取舍,一局下来意犹未尽。

“在公众号上看到这个活动,马上给孩子报名了。”杨梦琪的妈妈孟祥娜特意带孩子开学前来体验桌游,一方面是放松,一方面也是“开学第一课”,“游戏可玩性很强,活动也设计得很好。一开始老师讲解导入,会引入很多钱学森的背景,包括讲到科学家的探索精神等等,都是值得孩子学习的。”游戏结束,她还现场购买了一套《国士无双:钱学森》,“让孩子和同学一起玩。”

“以前觉得桌游就是朋友聚一起消磨时间的玩意儿,但《国士无双:钱学森》让我对桌游有了新的认识。”黄女士带着孩子来参加活动,6岁的孩子还不能完全理解游戏的内容乃至策略,黄女士自己却意犹未尽,“以前看电影、电视剧了解钱学森,是坐在那被动接收的,感动完就走了。但这游戏把那段历史翻译成了我自己的决策困境。我不是在看别人的故事,而是自己在那个十字路口做选择。过程充满纠结、取舍和代价。钱学森爱国、求真、协同、育人等精神品质都嵌入在整个游戏中。这些东西也让桌游变成了优质的公共教育内容,比放个触摸屏让人点来点去有用、有趣多了。”

“这款桌游上手不难,玩法上趣味十足。但同时,其中涉及的历史内容、科学知识乃至整个逻辑线,都是我们经过长时间考证做出来的。玩家在玩的时候,会忍不住去思考,什么是空气动力学实验,作为科学家,应该如何决策等等。”上海卓百文化传播有限公司CEO杜绍飞表示,《国士无双:钱学森》的原型设计用了一年左右时间,但考证、设计其中人物、书籍、实验、时间轴等内容,花了几乎三年时间,上海交通大学钱学森图书馆的老师帮助团队做了大量梳理工作,“所以我很有信心,大家喜欢上这个游戏的同时,也会因为这个游戏,愿意去进一步了解钱学森,看一本书,看一部电影等等。”

“群众喜欢的就是我们要做的。”谈到市群艺馆为何会办桌游活动,市群艺馆活动部副主任周蓓丽表示,做这个项目的初衷是因为年轻人喜欢,“但我们是公共文化服务单位,如何能与商业桌游相区别这是我们思考的问题。”桌游最早叫做家庭桌游,大部分人数都是在3-4人,正好供一家三口或四口人一起玩,小朋友在玩耍中能够学到一些知识,锻炼逻辑思维能力。项目策划抓住当前青少年的成长痛点,将桌游的趣味性与城市文化、科学精神、艺术审美、历史教育深度融合,比家长带着孩子去游乐场意义更大,让青少年脱离手机和电子产品。从亲子到年轻人,从网游到桌游,从知识到趣味,“我们用玩来破局”。

桌游还拥有社交属性,能增进同桌人之间的关系,一群同好一起玩桌游,慢慢地固定下来,还能成为朋友;一个家庭一起玩也会增进亲子关系。“桌游老少咸宜,参加桌游活动老年人还可以预防老年痴呆,欢迎老年人组团前来体验。”周蓓丽表示。

“桌游月历”将采用一月一主题的形式,前三月均是亲子主题。八月是《国士无双:钱学森》,九月是桌游《长江大保护》,这是一款模拟清理长江污染,保护各类长江流域的鱼类的桌游,它以我国长江十年大保护为题材,还原了长江大保护的方方面面。玩家通过俄罗斯方块式的拼图玩法,来规划和治理长江中自己负责的区域,综合得分最高的玩家将获得“长江保护者”的称号。卡牌收录了70余种长江水生生物(中华鲟、江豚等),都是珍稀,涉及濒危的物种,爱好自然的年轻人不容错过。

澎湃新闻记者 杨宝宝