《GTA6》在游戏圈几乎是一边倒的好评,玩家对R星这次交出的东西从画面、玩法到开放世界都挺买账。但《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra不这么看。他直接说,这游戏在他眼里没什么故事吸引力,主角性格也太平了,撑不起一个好故事。

他到底不满意在哪

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Daniel Vávra的观点很明确:一个好故事得有复杂的人物、内在冲突和足够强的动机。可他在《GTA6》发布会上没看到这些。他承认R星做出来的东西像一场“精彩的技术演示”,技术奇迹是真的,开放世界的开放程度也前所未有,但优点差不多就停在这了。

更狠的是他对主角的评价。他说主角是两个无趣的反社会人格者,为了其他反社会人格者和金钱,毫无章法地屠杀无辜民众。这话说得挺重,基本等于把角色塑造和故事动机一起否了。

故事不够,只适合乱逛和多人

按他的判断,《GTA6》的故事缺乏吸引力,更适合多人游戏和玩家随意探索。这个说法其实不算完全没依据,因为《GTA》系列历来剧情都不算特别复杂,重点一直放在探索和充满乐趣的混乱玩法上,《GTA6》看起来也是这个路子。

不过这里有个信息得摆出来:这游戏的故事流程长达80小时,目前大家看到的只是短短26分钟的演示。拿26分钟去给80小时的故事下结论,确实有点早。Daniel Vávra自己也承认,这只是一段演示带来的观感。

他理想中的好故事长什么样

Daniel Vávra还补了一段挺长的个人标准。他说好故事需要内在冲突和外部冲突,需要复杂且动机有趣的角色,需要自洽、运转合乎逻辑的世界观,还需要有主题、有核心、有想传达的信息,并且讲逻辑,角色得有趣、讨人喜欢。

拿这套标准去套《GTA6》的演示,他看到的就只剩技术奇迹和开放世界,故事钩子完全没勾住他。他原话是:“对我来说,这完全没有任何能让我产生兴趣的故事钩子。”

这话听着像吐槽,但也不是纯情绪输出。他最后补了一句,这游戏肯定很适合多人游戏,也很适合那些想在游戏里随心所欲、疯狂搞事情的人。只是在他看来,它原本应该还有更多东西。

说到底,这是一场“技术派”和“故事派”的审美分歧。R星把开放世界和技术演示拉到了一个新高度,但Daniel Vávra想要的是人物、冲突和主题。谁对谁错,等80小时完整剧情出来再说也不迟。