由你来说:数毛社确认《GTA6》的实机是以2K 30FPS运行的,对此你怎么看?
知名技术分析机构Digital Foundry今日发布了针对《GTA6》扩展前瞻实机画面的初步分析报告。
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据DF确认,本作在基础版PS5上以原生1440p分辨率、稳定30帧运行,未使用任何升频技术(如FSR或PSSR),且全程保持稳定帧率。
DF将此次展示称为“有史以来在视觉上最令人印象深刻的游戏演示”。
针对PS5 Pro的预期表现,DF分析认为该机型将有望实现更高分辨率与更优光线追踪效果,但具体帧率目标尚未明确。
这一技术信息迅速在玩家社群中引发激烈讨论。
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部分玩家对Rockstar的优化能力表示赞叹:“Rockstar是第一个真正用满这一代主机全部性能的开发商,他们又一次为行业设下了难以企及的标准。”
也有玩家对Pro版的性能模式抱有期待:“希望Pro版能在首发时提供原生4K/30帧,即使有60帧模式,我也会选30帧享受顶级画质——这游戏看起来太完美了。”
然而,关于帧率的争议同样尖锐。有玩家直接表态:“如果Pro版不能跑60帧,我就取消预购。我没在那30分钟里看到任何必须首日游玩的内容。”
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更多玩家则在追问基础版是否会提供性能模式。
截至发稿,Rockstar尚未就帧率与分辨率细节作出进一步官方说明。

