《GTA 6》的开放世界细节似乎又被拉到了一个新高度。据《纽约时报》报道,Rockstar透露,《GTA 6》中的NPC动画数量已经超过60万条,远远高于《三男一狗》的约5.5万条,也是《荒野大镖客2》约30万条动画的两倍。

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如此巨大的动画数量,意味着《GTA 6》里的路人NPC可能不再只是重复执行几个固定动作。根据近期公开的《GTA 6》扩展内容,玩家遇到的不同NPC将拥有更加独特的行为和反应,包括不同的走路方式、互动动作以及面对突发事件时的不同反应。Rockstar甚至希望让NPC拥有各自的“个性”,比如受到威胁后可能主动还击。

Rockstar为了实现这一目标,甚至专门在洛杉矶设立办公室,只负责NPC相关开发。与《三男一狗》部分依靠通用行为的NPC不同,《GTA 6》大量角色经过人工设计。Rockstar举例称,《三男一狗》里的NPC如果不小心把物品弄掉,可能转身就忘了;而《GTA 6》希望让角色对这种事情留下更加真实的行为表现。

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Rockstar North联合负责人Aaron Garbut还透露,游戏中的许多场景都经过人工设计,开发者甚至会考虑“谁坐在哪里、喝什么、桌子上留下什么痕迹”。墙上的照片也并非简单贴图,而可能对应房间里人物的家庭、纹身等细节。

从5.5万到60万以上,《GTA 6》的NPC动画数量已经证明Rockstar正在疯狂堆叠开放世界细节。玩家真正进入莱昂尼达州后,可能随便跟踪一个路人,都能发现一段完全不同的“小人生”。

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