Bohemia Interactive放出了《DayZ》新扩展包《Badlands》的最新预告片,同时确认这个沙漠主题内容会在10月15日上线。预告里除了展示一批随扩展包加入的新机制,也把生存压力、物资争夺和重建玩法摆到了台面上。
沙漠地图先把水的问题顶到最前面
这次《Badlands》把玩家扔进沙漠环境,长时间暴晒可能导致脱水,水在新地图里也属于稀缺资源。玩家还得想办法搞到当地服装,因为这类衣物提供的隔热值偏低,不能像以前那样一套衣服走天下。说白了,光是在地图上活着,就得重新盘算水和穿着这两件事。
敌对玩家依然是绕不开的威胁,尤其是在高价值物资可能刷新的位置。为了应对这种情况,个人电台这次也做了加强。它不只是长距离通讯工具,还能接收一些加密传输,解码之后会给出新坐标,指向藏着好东西的地点。
解码不是白给的,工具得自己凑
想解开这些传输内容并不轻松。玩家需要在地图上收集能用的工具,其中可能包括当地语言的密码本和其他解码设备。预告片没有把完整流程摊开,但可以确定的是,解码会是一个需要花时间准备的正经活儿,不是捡到电台就能直接拿坐标。
除了生存和解码,预告还展示了《Badlands》新增的重建选项。玩家可以找到破败建筑,用全新材料把它们加固起来。关于这个系统以及Nasdara地图沙漠环境的更多细节,其实早在7月就已经公布过一部分,这次预告算是把玩法串起来再展示一遍。
平台覆盖倒是挺全
《DayZ: Badlands》会登陆PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S。老主机也没被落下,这点对还在上一代机器上坚持的玩家来说算是个好消息。
从目前放出的内容看,这个扩展包没有走单纯加地图的路子,而是把生存压力、信息获取和据点建设揉在一起。沙漠里先解决水和衣服,再靠电台解码找物资,最后把破房子修起来当据点,整套循环比原版更紧凑。至于实际玩起来是更有节奏还是更劝退,等10月15日上线后就知道了。
