Atlus 的《女神异闻录》系列在全球到底有多火,玩家心里都有数。但最近《女神异闻录6》和《女神异闻录4 重制版》背后的制作团队说了一句话,让不少人有点意外:他们做游戏,从来就没把“全球市场”当成目标。

这话出自系列总制作人和田和久。他最近上了官方 Xbox 播客,聊到《女神异闻录》在海外越来越成功这件事。按他的说法,这个围绕日本高中生展开的 RPG 系列能火到全世界,更像是一个“快乐的意外”。

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“我们从来没想过单纯为全球市场做游戏”

和田和久在播客里先表达了对全球玩家的感谢。他说,看到《女神异闻录》成长为被全世界玩家接受的系列,自己既骄傲又感激。每次新消息公布,不只是日本玩家,全球玩家的反应都很热烈。这让他每天都能感受到,这个系列已经跨越了国家和文化的边界。

但紧接着,他就把团队做游戏的老底给交了。他说,团队做游戏的“哲学”从来就没变过。开发组一直坚持自己的路子,没有刻意去讨好某类特定受众。

原话是这么说的:“我们的目标从来就不是单纯为全球市场做游戏。相反,我们一直相信要去做那些我们自己真心觉得有意思的游戏。这种做法能引起全世界玩家的共鸣,才是让我们最开心的事。”他还补了一句,哪怕这结果并不是一开始就刻意追求的。

换句话说,Atlus 这帮人做游戏,优先考虑的不是“海外玩家吃不吃这套”,而是“我们自己觉得好不好玩”。至于全球玩家买不买账,那是后话。

本地化和品控,倒是比以前更上心了

当然,这不代表 Atlus 完全不理会海外玩家。和田和久也解释了,现在工作室在本地化、质量保障和整体开发结构上,投入的精力“比以往任何时候都多”。

也就是说,游戏本身的内容方向,他们还是按自己的喜好来;但让全球玩家能顺畅玩到、玩得舒服这件事,他们确实在认真做。

至于游戏的核心部分,开发组更在意的是“仔细打磨那些能留在玩家心里的故事”。

这话放在《女神异闻录》系列身上,其实挺有说服力。毕竟这个系列最出名的就是日常校园生活、角色关系和那些让人记很久的剧情。它没有为了迎合海外市场去改成欧美背景,也没有把日本高中生的故事包装成“全球通用模板”。结果反而因为足够“日本”,让全世界玩家都觉得新鲜。

所以这次和田和久的表态,更像是在给玩家吃一颗定心丸:《女神异闻录6》和《女神异闻录4 重制版》不会因为系列变火了,就突然改方向去讨好谁。

对老玩家来说,这大概是个好消息。毕竟大家喜欢的就是那个味儿。真要为了“全球市场”把游戏改得四不像,那才是真的劝退。