因梦幻山河画境玩法的影响,召唤兽鼓舞特性再次被推向了浪尖,然而很多人都没搞清楚这个特性的实际作用。其实"忽视防御"比"增加伤害"恶心得多,这两种数值设计,表面看都是"提升物理输出",但对游戏的破坏程度完全不在一个量级。

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忽视他人防御本质上是用宝宝的特性,否决人物的养成,物理玩家只需要搞一只 35% 鼓舞配速,就能让对面辅助,法系多年防御投入大幅贬值。这是一种单向否决,进攻方花一只宝宝的钱,防守方花全身装备的钱被瞬间稀释。如果鼓舞改成,提升主人百分比的伤害或附加固定物理伤害结果,性质就完全不同了。那是物理自己在涨输出,防御方依然能通过堆防御来吃下这部分伤害,养成逻辑是自洽的。

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辅助2800~3100防御是常态,被忽略35%之后,3100只剩2015,2800只剩1820。3100防比2800防多堆了300点防御,这300点背后是灵饰上的防御词条、是加点、是装备取舍。鼓舞一开,3100变2015,2800变1820,差距从300缩水到 195。

防守方在PK里没有任何反制手段,集火秒掉那只配速?物理因为鼓舞都卷速度,你还没清掉鼓舞他已经出手了。堆更高的防御?3100被砍到2015,你堆到3500被砍到2275,边际收益被强行压扁,永远不划算。结论:防守方在机制上就是无解的。

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三攻横行,就是因为鼓舞的无解,物理花资源搞了一身伤害,法系花资源搞了一身法伤,辅助花资源搞了一身高抗性,这是三角博弈。鼓舞的出现,等于给物理一方发了一张"我单方面否决你防御投入"的牌,法系有对应的"否决物防"的手段吗?没有。辅助有"否决物理伤害"的手段吗?没有。这不是"物理变强了",这是"物理获得了不对等的否决权"。

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如果鼓舞是"提升主人 35% 伤害力",那物理确实猛,但辅助堆的防依然在起作用,你打我疼,但我还是比防低的人更能扛,三角博弈还在。但现在是"你防再高我也当你没防",博弈直接塌了。

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现在 PK 阵容已经畸形到什么程度了?遍地三攻,开了就是 5 回合,5 回合够物理把你集火死两轮了,还没结束金蝉脱壳又来个鼓舞。物理越来越多,辅助越来越脆,法系越来越边缘。一个宝宝特性,把整个 PK 的阵容多样性全干没了。

你让鼓舞加伤害,物理该猛还是猛,辅助的防该扛还是扛,博弈还在。你现在搞"忽视别人防御",等于直接告诉所有防守方玩家:你的号不值钱,你花的时间不值钱,你堆的东西我说没就没。