8月26日,德国科隆。全球最大的游戏展会——科隆国际游戏展(Gamescom)正式开幕,《湮灭之潮》一举获得“最史诗游戏(Most Epic)”“最佳索尼PlayStation游戏(Best Sony PlayStation Game)”两项大奖提名。

在熙熙攘攘的展厅中,《湮灭之潮》《王者荣耀》《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》等来自中国成都的“天府游戏”的展区格外引人注目,展台前海外玩家排起长队。

这是“成都造”精品游戏产品以“组团”形式亮相国际顶级游戏展会,不再是一家企业的单打独斗,而是一个城市品牌的整体输出。

打开网易新闻 查看更多图片

排队试玩的德国玩家

“这是我第一次接触中国仙侠,太酷了”

“战斗系统完全不一样,没有闪避,全靠招架和反击,像在看一部武侠电影。”来自柏林的游戏玩家在试玩《猿公剑》后告诉记者。这款以中国古籍《吴越春秋》中“白猿越女”传说为原型的仙侠游戏,凭借独特的“避青入红”剑术战斗体系,成为展区人气最高的作品之一。

《湮灭之潮》则用另一种方式打动海外玩家——以亚瑟王传说为基底,叠加异界入侵后的破碎伦敦场景,辅以虚幻5引擎打造的写实画面,让不少欧美玩家感到“既熟悉又新鲜”。

而武侠题材的《一盏秋声:锦衣卫》,其“回溯”叙事机制和“见招拆招”的战斗逻辑,则让对东方武侠文化感兴趣的玩家津津乐道。

打开网易新闻 查看更多图片

从“卖产品”到“建品牌”

成都游戏的出海逻辑之变

组团出海的不仅是游戏产品,更是一条完整的游戏产业链。

此次赴德参展的成都企业,除上述游戏外,还包括成都育碧、心辰互娱、夏尔创造等游戏产业头部公司,创思立信、四川语言桥等本地化服务企业,以及游戏媒体、网络技术服务商等。参展阵容覆盖了从研发、美术、本地化到发行、营销的完整产业环节。

“过去成都游戏企业出海,大多是‘各走各路’,单打独斗成本高、声量小。”本地游戏企业代表彭新龙告诉记者,“这次成都游戏企业组团参展,不仅降低了参展成本,更重要的是打出了‘天府游戏’的统一品牌,让海外合作伙伴和玩家对成都游戏产业有了整体认知。”

这一转变背后,是成都多年来对游戏产业的持续培育。从人才储备到技术积累,从政策扶持到生态完善,成都已形成覆盖研发、发行、美术外包、本地化服务的完整产业链条。

近年来,成都将数字文创产业作为城市经济高质量发展的重要方向,持续优化产业生态、完善产业配套,大力培育“天府游戏”城市产业品牌,推动游戏、动漫、数字艺术等数字文创产品和服务加速走向国际市场。“成都游戏产业已形成较为完整的产业链条和人才梯队,一批本土企业和在蓉国际企业的国际化步伐不断加快,为成都游戏企业出海提供了系统性支撑。”成都游戏茶馆负责人王佳伦如是说。

打开网易新闻 查看更多图片

从“成都造”到“全球玩”

一场仍在继续的征途

科隆游戏展将持续至8月30日。对于“成都造”游戏而言,这是面向全球市场的第一次集体亮相,但远非终点。

据悉,《湮灭之潮》已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam等主流平台;《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》《下一站青城》等一系列“天府优秀”也均已发布面向全球市场的发行计划。此次科隆展上的玩家反馈,将直接影响到后续的市场推广策略和内容优化方向。

一位长期关注中国游戏出海的行业观察人士张书乐表示,成都游戏此次组团亮相科隆,意义不仅在于展台上的热闹——“它标志着中国游戏出海正在从‘产品输出’升级为‘品牌输出’和‘产业输出’,而成都是这一进程中最值得关注的力量之一。”

从锦江之畔到莱茵河岸,成都游戏的全球化故事,才刚刚翻开新的一页。