Paradox Development Studio 最近放出了一个让策略游戏玩家相当意外的消息:他们公布了新作《Afterworld》。这可不是又一款历史题材的宏大叙事,而是一个设定在原创后启示录北美大陆上的策略游戏。

对熟悉这家工作室的玩家来说,这算是个不小的转变。毕竟他们最出名的作品,像《十字军之王3》和《钢铁雄心4》,都是基于真实历史背景的。而这次,他们终于要跳出历史的框框,去构建一个完全原创的废土世界了。

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十年了,终于换换口味

这距离他们上一次做非历史题材的游戏,已经过去十年了。所以当官方正式公布《Afterworld》的时候,不少老玩家的第一反应是:好家伙,P社终于不盯着地图涂色和历史模拟了,开始琢磨怎么在废土上搞事情了。

从目前公布的信息来看,这游戏给人的感觉,就像是《辐射》或者《疯狂的麦克斯》那种废土美学,撞上了P社拿手的策略玩法。你需要在破碎的美洲大陆上,管理资源、征服地盘,还要跟其他幸存者势力打交道——可以贸易,可以结盟,当然也可以直接开战。

开局一条狗,装备全靠捡?

游戏初期的玩法,重点在于建立文明的火种。你得先给自己弄个家,然后决定你部落的法律和道德准则。随着游戏进程推进,规模会慢慢变大,直到你开始跟其他新兴势力正面硬碰硬,争夺整个大陆的命运。

听起来挺有内味儿了。而且游戏提供了不同的可玩派系,你的开局故事可以是从避难所里刚爬出来的末日幸存者,也可以是早就熟悉这个残酷新世界的狂热信徒。选择不同,体验应该差别挺大。

游戏总监 Dan Lind 是这么说的:“这是我们很久以来第一次从零开始构建一个世界,也是我们第一次有机会在游戏开始前,亲手把它毁掉。旧世界的碎片还在那里,等着被发掘。之后会发生什么,完全取决于玩家。”

这话听着还挺带感的,亲手毁掉一个世界,再让玩家去重建,这思路确实有点东西。

P社最“亲民”的策略游戏?

熟悉P社游戏的玩家都知道,他们家游戏的入门门槛有时候确实有点高。特别是《钢铁雄心4》那种,复杂的系统让不少新手直接劝退。而这次,《Afterworld》似乎想改变这个印象。

官方表示,得益于“小规模”的开局阶段,这会是他们迄今为止最“易于上手”和“平易近人”的作品。说白了,就是想让更多没接触过P社游戏的玩家也能玩明白。

不过,别以为上手简单就意味着生存容易。游戏世界里充满了危险的旧时代科技和未知的恐怖。还有一些叫“古人”的玩意儿——他们是熬过了大灾变的永生领袖,现在统治着废土。想想就知道,这日子不会太好过。

虽然上手门槛降低了,但深度方面官方也没含糊。开发者承诺,游戏体验会跟粉丝们“所期待的一样丰富和复杂”。也就是说,P社那套复杂的内在逻辑还在,只是包装得更友好了。

啥时候能玩到?

目前《Afterworld》还没有公布具体的发售日期,不过 Steam 商店页面已经上线了,可以加愿望单。感兴趣的话可以先收藏着,等后续消息。

说实话,P社这次跳出历史题材,去做一个原创的废土策略游戏,还是挺让人好奇的。毕竟他们做历史模拟的功力有目共睹,现在换了个完全架空的舞台,不知道那套成熟的策略框架能玩出什么新花样。对于喜欢策略游戏又对废土题材感兴趣的玩家来说,这波确实值得蹲一下。