今天凌晨的科隆游戏展开幕夜直播,米哈游带来了新作《Nodusfall》的首个官方实机预告。作为一个在《怪物猎人》里被龙车教育过无数次、又在《艾尔登法环》里被小怪教做人的老玩家,我盯着屏幕看了三遍,脑子里只有一个想法:这游戏是不是把《艾尔登法环》的衣服穿在了《怪物猎人》身上?

说实话,米哈游这次的新作确实有点出乎意料。作为以抽卡手游起家的厂商,他们突然端出一款看起来相当硬核的共斗狩猎游戏,这个转身幅度比我在《原神》里抽卡歪掉的心情还要大。但更让我在意的是,预告片里那个世界观设定——天上挂着十颗太阳

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神性崩坏,十阳当空

按照预告片里的信息,《Nodusfall》的世界观走的是"神性法则崩坏"的路子。原本应该维持宇宙秩序的神圣法则不知道出了什么问题,整个创世体系陷入一片混乱。最直观的体现就是:天上现在挂着十颗太阳。

对,你没看错,十颗。正常情况下这玩意儿应该只有一颗,现在直接翻了十倍。这画面让我想起后羿射日的神话,但显然米哈游不打算让玩家当后羿——他们更想让玩家拿起武器,去跟这些因为宇宙混乱而出现的巨型生物硬碰硬。

从预告片里能看到,这场"神性大崩坏"倒是催生出了一大批体型夸张、个性十足的巨型生物。我数了数,至少出现了巨熊、某种巨型狐群、长着角和翅膀的蝎尾狮,还有一两条龙。对于喜欢"找个比自己大三十倍的蜥蜴练练刀"的玩家来说,这个阵容算是相当有诚意了。

战斗节奏很"怪猎",但加了点新东西

从目前放出的战斗画面来看,《Nodusfall》的战斗节奏和手感跟《怪物猎人》系列相当接近。那种"一刀一刀磨血、找准时机翻滚、盯着怪物硬直窗口输出"的狩猎节奏,老猎人应该一眼就能认出来。

不过米哈游显然不打算只做个换皮怪猎。预告片里有两个细节让我特别在意:

  • 一个玩家角色在狩猎过程中使用了某种变身能力,直接化身成一名巨型装甲骑士,场面相当震撼
  • 两名玩家配合打出了一套双人处决动画,动作设计相当华丽,看起来像是专门为联机合作设计的机制

这两个元素在传统怪猎里是看不到的。变身系统如果做得够深,可能会给战斗策略带来不少新花样;而双人处决这种设计,明显是在鼓励玩家拉上朋友一起开黑。就是不知道这个处决动画是特定怪物的专属演出,还是所有大型怪物都有对应的双人终结技——如果是后者,那联机乐趣可能会直接拉满。

米哈游的"老问题":商业化会怎么搞?

聊到米哈游的游戏,有一个话题是绕不开的:商业化模式。毕竟这家公司在抽卡付费上的"造诣",玩家圈里早有共识。虽然《Nodusfall》目前还没公布任何付费相关的信息,但以米哈游的历史来看,大家有疑虑也正常。

我个人最担心的是:如果连武器都要靠抽卡获取,比如我想玩铳枪(就是怪猎里那种能炮击的长枪),结果得先去池子里捞,那这个游戏我可能真的玩不动。倒不是说抽卡本身有什么问题,而是这种硬核狩猎游戏的核心乐趣之一,就是通过狩猎素材来打造装备——如果这个"狩猎→制作"的正反馈循环被付费抽卡打断,那味道就变了。

当然,现在说这些还为时过早。毕竟《Nodusfall》连个像样的官网都没有,发售日期更是遥遥无期。按照米哈游的宣发节奏,估计还得等上一阵子才能看到更多实机演示和系统介绍。

我的看法:值得期待,但别急着上头

作为一个既玩怪猎又玩法环的玩家,我对《Nodusfall》的态度是:期待,但保持谨慎

期待的点在于,米哈游的美术和角色设计能力确实没得黑,从预告片里那些巨型生物的设计就能看出来,他们在"把怪物做得又帅又怪"这件事上是有功底的。而且"怪猎式共斗+法环式黑暗世界观"这个组合,如果真能做出自己的味道,确实有可能在市场上杀出一条新路。

谨慎的点也很明确:第一,商业化模式还没公布,这是最大的不确定性;第二,从预告片到实际游戏,中间可能隔着巨大的落差,尤其是这种体量的项目,开发周期和打磨程度都是未知数;第三,米哈游之前的产品大多是偏轻度的内容,这次突然转向硬核狩猎,他们的关卡设计和战斗手感能不能撑起这个品类,还得打个问号。

不过话说回来,如果《Nodusfall》真能让我在游戏里把那些巨型生物的零件拆下来做成裤子穿,那我大概会心甘情愿地喊一声"真香"。毕竟,谁不想穿着龙皮裤去砍下一只龙呢?

目前《Nodusfall》的官方信息还很少,发售日期、平台、付费模式都是未知数。我会持续关注这款游戏的后续消息,有新料了再跟大家聊。