《漫威争锋:战斗之魂》的PC版首发,最近给玩家添了不少堵。性能问题让一部分人直接玩不了,更多人则是卡顿、掉帧轮番上阵。面对这种局面,开发商ARC SYSTEM WORKS的制作人山中刚(Takeshi Yamanaka)在接受采访时坦言,团队正在每天加班加点修问题,但想重新赢回玩家的信任,前路相当难走。

“我们意识到PC版的问题给玩家造成了很大的麻烦,对此我们真心道歉。”山中刚对VGC表示,“我们可以承诺,我们正在持续努力改进,希望玩家能继续支持我们,一起创造更多《漫威争锋》的乐趣。”

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首发即“翻车”,PS5 Pro上却几乎完美

有意思的是,这款游戏在PS5 Pro上的表现几乎是无可挑剔的,我本人就是在PS5 Pro上评测的这款游戏,从性能角度看基本没有毛病。但到了PC平台,情况就完全变了样。首发时的各种性能问题,让不少玩家连游戏都进不去,体验堪称灾难。

ARC SYSTEM WORKS显然也清楚,即便已经推出了多个补丁来修复这些性能问题,想要把玩家拉回来,依然是一场硬仗。山中刚也承认:“我认为这是一项极具挑战性的任务,我们真心想投入全部努力,为玩家创造一个能顺畅体验这款游戏的环境。我们对游戏本身的趣味性很有信心。”

玩家流失肉眼可见,从2.4万峰值跌到两三千

数据不会说谎。游戏在首发时Steam在线峰值一度超过2.4万人,但几周之后,每日在线人数就跌到了2000到4000人左右。这个落差,足以说明首发问题带来的伤害有多深。

山中刚在采访中再次表达了歉意:“我们真心感谢每一位在首发期间购买游戏的玩家。”但他也承认,修复信任不是一朝一夕的事:“我确实觉得,要重新获得我们失去的信任,绝非易事。但这是我们正在直面并努力解决的问题,我们会全力以赴,为玩家提供一个能顺畅体验游戏的环境。”

制作人态度诚恳,但修复之路漫漫

从山中刚的表态来看,ARC SYSTEM WORKS的态度是诚恳的,也清楚问题的严重性。但话说回来,PC玩家的耐心是有限的。首发体验的糟糕印象,往往需要很长一段时间、多个版本的稳定更新才能慢慢洗刷。对于这家以格斗游戏闻名的老牌工作室来说,这次《漫威争锋》的PC版首发,确实算得上一次不小的教训。

接下来就看后续的补丁能不能真正解决问题了。毕竟,玩家嘴上说着“再也不预购了”,但心里还是希望游戏能好起来的。只是这次,ARC SYSTEM WORKS得拿出更多实际行动,才能让玩家重新相信“下次一定”。