兄弟们,今天刷到一个有点意思的消息——《莱莎的炼金工房》官方授权的AI聊天游戏《RyzaChat:AI 莱莎与你共创的独一无二夏日梦物语》,8月25日突然就上线了。
说“突然”是因为这游戏本来定在8月18日配信,结果临上线前官方说预约人数超出预期、服务器扛不住,直接延期了。当时我还想着这波估计要等一阵子,结果这才过了一周,开发商SpiralAI就宣布搞定了服务器,直接开服。这波“马赫级”应对,属实有点东西。
这游戏到底是个啥?
简单来说,这是一款“自由剧本型AI聊天RPG”,平台是iOS/Android,基本免费。它跟传统RPG最大的区别是——没有写死的剧情线,你靠“说话”来推进一切。
游戏舞台是《莱莎的炼金工房1~3》的世界,你扮演的主角跟莱莎对话,想干嘛直接说。比如“今天想去森林找素材”“想学新的调合配方”“要不要开个店试试”,莱莎都会回应你,然后陪你一起干。整个游戏的旅、调合、战斗,全靠聊。
开局莱莎会给你一个任务:造一艘能离开库肯岛的船。你需要跟她商量着收集材料、用炼金术调合,船造好了世界地图就解锁,想去哪直接说一声就行。之后随着“RPG模式”推进,新任务会陆续解锁。当然,你要是想摸鱼,也可以切到“杂谈模式”跟莱莎纯聊天,慢慢耗时间。
地图解锁后能干嘛?
世界地图开了之后,你只要在对话里告诉莱莎想去哪,就能一起移动到采集、战斗、建设、调合的区域。每个地方的素材和能遇到的NPC都不一样,探索空间挺大的,原作里那些熟面孔也会登场。
聊天中拿到的道具会存在“持有物”里,采集素材、调合品、任务奖励都会实时反映,随时能用。连体力系统都做得挺沉浸——你累了就跟莱莎说“想休息一下”,她会帮你翻包,看有没有能吃的或者回复道具。想花钱建房子但不知道要多少?直接问她,她会帮你算需要多少游戏币“科尔”和素材。
这游戏的AI和素材,有点讲究
这里有个细节我觉得挺值得说的。莱莎的立绘全部由画师toridamono监修、人工绘制,没用任何图像生成AI或视频生成AI。声音方面,用的是原作声优のぐちゆり专门为这个App录的素材,再通过SpiralAI自己的语音合成技术来驱动。文本AI则是学习了《莱莎的炼金工房》全部原作剧本和设定集之后训练出来的,叫“SpiralLLM”。官方还说了,用户跟莱莎的聊天内容不会拿去训练AI模型,这点对在意隐私的玩家来说算是个定心丸。
另外,这游戏的收入会按使用的插画、语音和原作素材,以版税形式分给画师、声优和原作IP方。说白了就是——你在这游戏里花的钱,不是只进了厂商口袋,创作这些内容的人也能分到。这个模式在AI聊天游戏里算是个挺新鲜的尝试。
为什么延期?又为什么突然上线?
前面说了,原定8月18日上线,但事前预约人数远超预期,官方怕服务器撑不住,决定延期强化环境。结果8月25日就搞定了,直接开服。目前游戏支持日语、英语、巴西葡萄牙语、印尼语、印地语、繁体中文,全球版也在筹备中。
说实话,这种“预约太火爆导致服务器崩了”的剧情在手游圈不算罕见,但能在一周内搞定并火速上线,确实有点效率。而且从目前公开的信息来看,这游戏在AI角色体验上确实下了功夫——人工立绘、专用配音、全剧本学习,再加上收入分成给创作者,这套组合拳在同类产品里算是比较有诚意的。
不过话说回来,AI聊天游戏的实际体验到底怎么样,还得等玩家上手了才知道。毕竟“能聊”和“聊得好”是两回事,莱莎能不能接住玩家那些天马行空的想法,才是这游戏真正的考验。
感兴趣的老哥可以去App Store或Google Play搜一下,反正基本免费,试试也不亏。万一这版莱莎真的能陪你过完整个夏天呢?
