像素画口袋妖怪洋葱怪教程

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文本概览:全文约 961 字,阅读约 3 分钟。

跟完这篇,你能把一张洋葱怪线稿,压成 64×64 的点绘成品。

准备:简单怪 + 方图画布

常见教法是从空白画布一笔笔点;这篇差异在流水线——先有线稿,再缩到格子里修。目标尺寸固定 64×64。题材选轮廓清楚的怪物,比复杂角色好跟。

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先看这张图:叶子顶、圆肚、简单五官,缩到 64 格也不糊。

把图弄到电脑上。尽量接近正方形,四周留一点空;只留线稿会更省事。

用画图软件压到 64×64

用系统自带画图打开图。打开“调整大小”,关掉“保持纵横比”,水平与垂直都填 64,确定。

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注意:先确认原图已经在画图里,再改尺寸。

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关键在这一步:纵横比关掉,否则一边到不了 64。

另存为时选“其他格式”→16色位图256色位图.bmp)。索引色文件进 EDGE 才好减色。

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到这停一下:文件扩展名是.bmp了吗?

EDGE:先把锯齿线收干净

用 EDGE 打开刚存的 BMP。缩完后边缘会很糙——这是正常的,下一步才是修线。

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先别慌:糙边是缩图残留,不是要你重画整只怪。

打开调色板,用“删除并整理未使用色”砍掉多余色。

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继续收到大约三色:背景、黑线、白填充(具体 RGB 可按习惯微调)。

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注意:色数先压低,后面上色才控得住。

定两套主色,再推照、影、线

大块铺两个主色(原文记为 A):例如绿褐 + 绿。

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主色只留两档,洋葱层次才读得清。

规则很短:

  • 比 A 亮 = 照
  • 比 A 暗 = 影
  • 比影再暗 = 线

用区域选择点中要改的色,在调色板里调“亮度”百分比:升亮、降暗。

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到这停一下:照、影、线三档分得开吗?

按光向铺照与影

定一个光向(图里箭头一侧)。受光面涂照色,背光面涂影色。照着肚皮和叶子的转折走,体积会立起来。

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关键在这一笔:照色只落在箭头指向的一侧。

给黑线染色

把黑色描边换成更浅的线色:亮侧多染,暗侧可留黑。尽量别让黑色堵在形体内部,画面会干净很多。

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注意:暗侧黑线可以留,别整圈一刀染平。

光特别强的那几段线,也可以用影色盖一笔,过渡更顺。

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曲线用 1-2-3 台阶

画弯时按 1、2、3 像素台阶递进,边缘会更顺(偶有例外)。

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到这停一下:最弯的那段,台阶是越走越长还是乱跳?

收尾

再扫一遍线与照影范围。眼睛、嘴有无违和,可以左右翻转检查。加一点或删一点,满意就停。

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成品对一下:64 格里叶子、肚皮、五官还能一眼认出来吗?

  • https://pokereplicant.hatenablog.com/entry/2023/05/08/145821[1]
参考资料

https://pokereplicant.hatenablog.com/entry/2023/05/08/145821: https://pokereplicant.hatenablog.com/entry/2023/05/08/145821