CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)在8月25日透露了一个让不少玩家心里有数又有点着急的消息:《巫师4》目前正以2028年发售为目标进行开发。这比之前坊间传的"2027年以后"又往后推了一点,说句实话,看到这个时间点,我第一反应是——行吧,反正也等了好几年了,不差这一哆嗦。

不过更值得琢磨的是后面这层意思:如果《巫师4》真在2028年落地,按照CDPR早前公布过的"新三部曲在《巫师4》发售后6年内推出"的计划,那么整个新三部曲有望在2034年之前全部出完。掐指一算,从初代《巫师》到现在,这系列真是陪着不少玩家从上学熬到上班。

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《巫师4》到底是个什么来头?

简单给不太关注的老哥捋一下背景。《巫师》系列改编自波兰作家安德烈·萨普科夫斯基的小说,是CDPR一手打造的成人向动作RPG。之前三部正传讲的是猎魔人杰洛特的故事,世界观够黑暗、尺度也够大,算是这系列一贯的招牌风格。

而《巫师4》在2024年12月正式公布,定位是新三部曲的第一部,主角从杰洛特换成了希里。这波换主角的操作当时在玩家圈里讨论度挺高,有人期待希里的故事线,也有人担心没了杰洛特味道不对。另外,从《巫师4》开始,CDPR也把引擎从自研的REDengine换成了Unreal Engine 5,技术底子算是翻篇了。

CDPR这次的态度:慢工出细活

关于发售时间,官方口径是"2028年为目标",同时也强调这会是他们有史以来规模最大、最大胆也最野心勃勃的一款游戏。翻译一下就是:别催,我们想做好点。考虑到CDPR上一部《赛博朋克2077》首发翻车的教训,这次他们选择多花点时间打磨,倒也能理解。

不过这里得提醒一句,"目标2028年"不等于"一定2028年",游戏开发跳票是常态,尤其还是CDPR这种体量的项目。所以这个时间点,咱们先当个参考坐标看,别把话说死。

gamescom 2026别等了,但《巫师3》有新东西

还有个消息可能让部分玩家失望:即将开幕的gamescom 2026上,《巫师4》确认不会出展。北京时间8月26日凌晨3点的"gamescom Opening Night Live 2026"直播里,大概率也不会有《巫师4》的新画面。

但别急着关页面,同场活动里CDPR明确说了会公布《巫师3:狂猎》新扩展包"追忆的调�"的后续情报。这个扩展包计划2027年上线,距离《巫师3》原版发售已经过去十多年,属于真正的"有生之年"系列。到时候扩展包的具体内容和上线日期应该会有个准信,老玩家可以蹲一波。

总的来说,这次官方放出的信息就这些:《巫师4》目标2028年、新三部曲可能2034年前完结、gamescom不参展但《巫师3》有新DLC消息。至于2028年能不能真玩上,咱也不敢打包票,只能说CDPR这次的态度确实比之前稳了不少。反正都等了这么久了,也不差这两年,对吧?