今天要聊的这款游戏,我第一眼看到设定就愣住了——《太吾绘卷》,一个让主角不再是世界中心的武侠沙盒RPG。
制作组ConchShip Games花了八年时间,搞出了一个相当离谱的框架:每次开局会生成5000到10000个动态NPC,每个人都有自己的性格、动机、人际关系和历史。700多种武学技能,让你在战斗和修炼上有完全不同的路子。更狠的是,这游戏没有固定主角——你随时可以把命运托付给世界上任何一个角色,然后接着玩下去。
这野心是不是有点太大了?咱们一条条拆开看。
1. 主角不是最重要的那个人
在《太吾绘卷》里,你是个被选中的战士,注定要从大邪恶手中拯救世界——但同时也是个村长,得负责建设和管理一个支撑你整个旅程的社区。没有固定主角,任何时刻你都能把命运传给世界上任何其他角色,而每个角色都是程序生成的,自带性格、动机和人际关系。
这设计思路,用制作组的话说,有点像《十字军之王》和《博德之门》在中国民间传说深处碰了个头。
2. 每次开局都不一样
游戏主打重玩性。每次游玩会生成大约5000到10000个动态NPC,意味着没有两次游玩是相同的。你可以修炼武学、锻造武器、养家糊口、练习传统手艺、研读经典文本,或者干脆在一个活生生的江湖里闲逛。
世界由你的选择塑造,而且游戏内文本量接近450万汉字——这体量,够你翻一阵子了。
3. 这游戏最初不是奔着商业去的
《太吾绘卷》最开始不是商业项目,而是主设计师兼制作人Qiezi(茄子)想分享的一个心爱故事。他本来是学建筑的,结果一头扎进了武侠沙盒的坑里,一蹲就是八年。
一个建筑师的武侠梦,做出来的东西确实不太一样——不是那种一条主线推到底的套路,而是让你在江湖里过日子、做选择、传衣钵。
说真的,这种"主角随时可以换人"的设计,放在武侠题材里还挺反直觉的。毕竟咱们习惯了"天选之人拯救苍生"的剧本,突然告诉你"你不行就让别人上",这味儿就对了。
目前游戏还在持续打磨中,具体发售节奏和价格还没完全公布。但就冲这个NPC规模和传承机制,老玩家估计又要开始蹲了。
