EA被沙特财团收购后,背上了一笔200亿美元的巨额债务。为了缓解压力,EA可能要把一批压箱底多年的经典游戏IP拿出来处置——卖掉或者外包出去。这个消息一出,老玩家们的心情估计有点复杂。
说真的,看到这份可能被处理的IP名单,我整个人愣住了。这里面随便拎一个出来,都是能勾起一代人回忆的名字。
哪些经典IP可能被处置?
曾在EA任职近十年、现任Newzoo市场情报总监的Emmanuel Rosier在采访中透露,EA库存里囤着大量长年没有新作规划的“沉睡IP”。他点名了一批典型代表:
- CRPG开山之作《创世纪(Ultima)》
- 太空射击名作《银河飞将》
- 《模拟城市》
- 《火爆狂飙》
- 《地下城守护者》
- 《孢子》
这些系列随便哪个,当年都是响当当的金字招牌。现在却躺在EA的仓库里吃灰,连个新作的影子都没有。
EA打算怎么处理这些老IP?
Rosier给出了两种可能性。第一种是EA直接把部分IP对外出售,彻底放手;第二种是外包给外部工作室接手开发,甚至有可能改编成手游项目。
说白了就是:与其继续封存,不如转手或者外包,这是更现实的出路。
为什么EA会动这个心思?分析指出,受巨额债务压力影响,EA需要削减开支,而出售闲置IP可以快速回笼资金。眼下连BioWare推进《质量效应5》都阻力重重,很难说服管理层批准老IP的3A级别重启项目。大项目都批不下来,更别提那些多年没动静的老系列了。
老玩家的痛:经典IP被束之高阁
这里得吐槽一句,不少EA经典IP目前甚至没有在主流PC商店上架,玩家只能靠民间补丁和非正规渠道体验。好好的游戏遗产,就这么被锁在柜子里,想玩都费劲。
不过话说回来,目前这些都还只是行业人士的分析推测,EA官方尚未公布任何出售IP计划。所以大家先别急着下结论。
玩家圈已经吵翻了
这消息在网上引发了不少讨论。一部分玩家挺期待,觉得老IP要是能流转到更适合的开发商手里,说不定能焕发第二春。但也有玩家担忧,经典系列转手后会被改造成手游、氪金产品,彻底毁掉原作内核。
这种担心不是没道理。毕竟这些年,多少经典IP被手游化之后面目全非,老玩家看了只想装不认识。
我的看法是:EA要是真卖,卖给谁、怎么开发,才是关键。卖给懂行的团队,老IP还有救;要是只为了圈钱,那还不如继续封存着,至少留个念想。
