兄弟们,今天刷到这条消息的时候,我整个人是愣住的。

一款1995年发售的SFC(超任)经典JRPG,在北美地区从未正式发售过,之后31年里也一直没有官方移植。结果现在,它突然宣布要登陆PS5、Switch 2、Steam这些现代平台了。

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没错,说的就是《Terranigma》(天地创造)。这消息来得太突然,我第一反应是:这不会是假新闻吧?结果一看,发行商Clear River Games的官方公告都出来了,板上钉钉。

31年了,北美玩家终于等到了

先给不太了解的朋友补个背景。这游戏是Quintet开发、Enix在1995年发行的SFC动作RPG。Quintet这家公司,老玩家应该不陌生,SFC上那几款经典《ActRaiser》(雷莎出击)和《Illusion of Gaia》(盖亚幻想纪)都是他们做的。

而《天地创造》在圈内的地位,基本是公认的SFC平台最强RPG之一。但问题就出在发行上——这游戏当年只在日本、欧洲和澳大利亚发售过,北美玩家压根没玩到过官方版本。

为什么?这里头有个挺唏嘘的故事。

其实《天地创造》并不是没打算在北美发行。游戏在欧洲和澳大利亚是1996年底由任天堂发行的,但那时候PS1和N64已经带着3D图形席卷全球,2D像素风的SFC游戏已经不太吃香了。更要命的是,Enix的美国分部在1995年底就关门了,比后来和Square合并还早好几年。北美版这事,就这么黄了。

PAL制式问题,让英语玩家更难受

这里头还有个技术层面的坑,得单独拎出来说。

在HD时代之前,全球电视制式是分裂的。北美和日本用NTSC制式,刷新率60Hz;欧洲和澳大利亚用PAL制式,刷新率50Hz。这意味着什么?意味着当年欧洲玩家玩到的《天地创造》,游戏运行速度跟日本原版对不上,整体偏慢。

所以对全球英语玩家来说,这游戏一直有个尴尬的处境:想玩,只能玩PAL版,但PAL版速度不对;想玩日版,又看不懂日语。这些年,各种民间补丁和模拟器方案倒是不少,但始终不是个正经的官方解决方案。

版权归属复杂,官方移植一直没戏

可能有兄弟要问了:这游戏口碑这么好,怎么这么多年都没官方移植?

答案是版权太复杂了。这游戏的版权一部分在Quintet手里,另一部分在现代的Square Enix手里。两边要谈拢,还得都同意出移植版,这事拖了31年,一直没谈成。

所以这次Clear River Games能搞定版权、把游戏带到现代平台,本身就已经是个不小的新闻了。

这次重制版,到底加了什么?

根据官方公告和首支预告片来看,这次的重制版会保留原版的画面、手感和玩法,不是那种大刀阔斧的完全重制。但公告里也说了,会“在原作基础上精心添加一系列升级、调整和额外功能”,目标是让老玩家觉得更好,同时给新玩家一个更友好的入坑入口。

具体加了什么内容,目前官方还没完全公布。但从Steam页面已经上线这点来看,详细信息应该不会等太久。

发售时间和平台,整理一下

这次《天地创造》重制版预计在2027年初发售,登陆平台如下:

  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X/S
  • Switch 2
  • Switch
  • Steam
  • GOG

基本是全覆盖了,想在哪玩都行。

这游戏到底讲了个啥?

简单说,你扮演一个男孩,要负责复活地球,从原始进化一路见证到现代文明。这个设定在当年算是相当有野心的,配合Quintet擅长的动作RPG玩法,体验很独特。

如果你玩过《ActRaiser》或者《盖亚幻想纪》,大概能猜到《天地创造》的调性——不是那种纯刷怪升级的RPG,而是带着点哲学味、探索味的东西。

31年等待,值不值?

说实话,对于北美玩家来说,这31年确实等得够苦。当年SFC时代错过了,后来PS1、PS2时代也没补上,一直到现在,才终于等来一个官方现代版本。

对于国内玩家来说,情况稍微好点——当年有汉化版和模拟器方案,但那些毕竟不是官方渠道。这次能光明正大地在Steam上买到,还带官方中文的可能性也不是没有(虽然目前没确认),体验肯定不一样。

最后说点实在的

2027年初,说远不远,说近不近。但考虑到这游戏在SFC RPG圈子里的地位,这个等待是值得的。而且这次是官方重制,不是民间补丁,画质和操作体验应该都有保障。

唯一要吐槽的是,这消息放出来的时候,距离发售还有一年多。吊胃口也不是这么吊的吧?

反正我是先把Steam页面加进愿望单了,等就完事了。