《Mortal Shell 2》里有一堆凶残敌人等着把你从壳里打出来、塞进棺材。它们有的难打,有的丑得吓人,有的又难打又丑。但要说游戏里最狠的敌人,既不是哪个巨型BOSS,也不是什么阴间小怪——是地上那些该死的捕兽夹。
对,你没看错。开发商 Cold Symmetry 在这款魂系动作RPG里做的最强敌人,就是这些不起眼的小夹子。它们安静地躺在地上,等你一个翻滚踩上去,咔嚓一声,角色当场被钉住,然后你就只能眼睁睁看着旁边的怪走过来给你收尸。
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玩家集体破防
这玩意儿在玩家社区里已经成了公敌。论坛上吐槽捕兽夹的帖子比骂BOSS的还多,有人甚至表示"被夹子阴死的次数比被BOSS打死的还多"。这种死法特别憋屈——不是技不如人,是纯纯的"地雷"踩脸,毫无游戏体验可言。
我自己也深有体会。每次看到地上那堆枯叶和碎石,心里就开始打鼓:这下面到底有没有夹子?走过去吧,怕被阴;绕路吧,又怕绕进更多怪的包围圈。这种心理博弈,比打BOSS还折磨人。
制作组的"恶意"
说实话,这种设计挺符合魂系游戏的一贯作风——让玩家在每一个看似安全的地方都保持警惕。但捕兽夹这玩意儿,属实有点过了。BOSS好歹能靠练技术打赢,夹子纯粹是考验你的眼神和记忆力:记住每个夹子的位置,下次绕开走。
所以,如果你准备入坑《Mortal Shell 2》,我的建议是:走路低头看地,翻滚前先观察,实在不行就慢慢走。毕竟,被BOSS打死还能说是技不如人,被夹子夹死只能说是——这游戏真会玩。
