二次元题材的一个优势就是可以让各种不同风格的元素在同一个世界观设定下出现,并且显得并不违和,既能满足玩家的多层次需求,还能给自己留出剧情拓展空间,避免早早产能不足。

《鸣潮》上周推出了新的3.6版本“蜃云灯影,凡尘剑心”,加入的新角色里就有一位独特的正统中式仙侠修士人设“清宵”,在人物塑造、剑仙能力的设计上都给玩家带来了不一样的体验。根据七麦数据统计,《鸣潮》上周的预估iOS周收入达到了136.7万美元(约合人民币919万元),重新回归本周iOS畅销周榜。

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iOS中国大陆地区游戏畅销榜

《鸣潮》3.6版本上线,预估周收入136.7万美元

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图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考

在上周的iOS中国大陆地区游戏畅销榜上,共有三款游戏的预估周收入超过了千万美元,《王者荣耀》继续排行首位,预估iOS周收入达到了1321.8万美元。

畅销周榜前列的游戏中,《我的花园世界》预估iOS周收入上升到了279.9万美元,排名大幅提升,进入了TOP10。游戏上周借助七夕限时活动,增加了多款限定花瓶和时装上新,配套官方大面积宣传和二创活动,拉动囤资源的核心玩家集中消耗元宝和抽取限定道具。对长期稳定在小游戏赛道头部位置的《我的花园世界》来说,这一轮明显上涨也符合其成熟的版本运营规律。

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在重新回归畅销榜的游戏中,《鸣潮》上周开启了新的3.6版本“蜃云灯影,凡尘剑心”,在剧情上承接了3.5版本里木禺之乱、玄方城危机的伏笔,在新地图玄元境内展开了新的主线。新的五星角色清宵登场,她是《鸣潮》目前首次出现的非常正统的中式仙侠修士型人设,琴剑双修、御剑飞行等表现形式都让人耳目一新,也成为新版本里人气非常高的主C设计。

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但相对的,御剑飞行虽然能享受跨地形赶路、悬停找解密点的福利,对玄方这种地图有明显的体验升级,但在室内、洞窟地形无法使用,和很多玩家预期的全域自由飞有很大落差。除了新剧情和新角色外,3.6版本在玩法上的创新只加入了弹琴音游,显得内容有些单薄。整体来看,《鸣潮》在新版本上线后的表现中规中矩,预估iOS周收入为136.7万美元,目前居于畅销周榜第27位。

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除了《鸣潮》外,《恋与深空》《三国:冰河时代》《率土之滨》和《光与夜之恋》4款游戏上周也重新回归了畅销榜。

上周热点观察

近日,益世界旗下的海上末日模拟生存手游《疯狂水世界》正式启动了首个品牌节日“夏日狂浪节”。和常见的版本促销不同,这次的活动是游戏围绕“生存挑战”这个核心话题所展开的系统化品牌动作,《疯狂水世界》官宣陈小春出任“海上掌舵人”,将产品定位与精神内核进行人格化表达;又联合快手推出了荒岛求生直播挑战,把虚拟生存玩法带入真实场景,让观众直观理解“海上末日模拟生存”的核心体验;最后还同步上线AI真人短剧,将游戏世界观转化为可持续观看的连续叙事。可以说从节点搭建到人物塑造,再到现实内容转化与长线内容供给,狂浪节活动都展示出了益世界用不同内容共同强化同一产品认知,将产品差异化提炼为统一品牌主题的能力。

《疯狂水世界》于今年1月正式全平台上线,半年后就推出了首个产品品牌节日,释放出益世界对产品长期价值的积极判断。在完成初步市场验证后,游戏正在进一步建立长线IP塑造的核心符号、固定节点与持续内容供给,“造节”不仅是一次大型版本活动,更是在建立可周期复用的运营节点和产品符号。从行业视角看,品牌节日的形成通常建立在产品已有用户基础、玩法特色和社区认知之上,只有当某种核心体验被用户反复参与并形成共同语言,才具备进一步被品牌化经营的可能。此次“狂浪节”与“生存挑战”主题具备持续复用和延展的空间,也标志着《疯狂水世界》从新品市场验证逐步走向节点化、长线化经营。

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在狂浪节期间多元内容的协同布局,也体现出益世界对内容趋势和用户消费变化的敏锐判断,以及协同平台、明星、技术与内容资源推动产品长期发展的综合能力。荒岛求生直播让游戏核心体验获得现实内容承接,使“生存挑战”进入更广泛的大众内容场,直播期间热度持续攀升并登顶榜单,就印证了这一形式对突破传统玩家圈层的有效性。AI真人短剧的连续上线,则从节点性营销内容走向连续叙事,探索游戏世界观向内容产品延展的可能。通过影像化表达,游戏中的世界观设定、角色故事与生存主题得以进一步展开,并有机会触达更广泛的内容用户。从现实事件、人物塑造到长篇内容,《疯狂水世界》正在不断拓展自身的内容表达空间,背后体现出的,是益世界对内容趋势的敏锐判断及协同多方资源推动产品长期发展的综合能力。

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8月19日,完美世界公布了2026年上半年财报,数据显示公司游戏业务营收约为26.39亿元。重磅新品《异环》在4月底开启全球公测后,截至8月18日全球累计流水突破20亿元,其中官方渠道(官方PC+官方安卓)流水占比接近60%。公司表示,该产品业绩贡献预计自三季度起逐步释放,后续将持续推进产品迭代与长线运营。

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图:完美世界的《异环》截至8月18日的全球累计流水超过了20亿人民币

8月20日,网易公布了2026年上半年财报,数据显示上半年公司净收入为607亿元,第二季度总营收301亿元,游戏及相关增值服务净收入250亿元,同比增长10%。稳健业绩背后,是网易长期坚持的长青精品战略。《梦幻西游》系列、《逆水寒》手游、《率土之滨》《蛋仔派对》通过版本更新拉动活跃与商业表现。《燕云十六声》登陆Xbox,海内外表现双向好;《漫威争锋》凭借新模式、赛事运营登顶多国榜单。

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图:网易的《无限大》将在科隆游戏展上公开最新进度

8月20日,游戏科学在《黑神话:悟空》发售两周年之际,发布了系列第二部《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示。视频首次完整展示主角战斗与剧情片段,画面升级尤为瞩目,团队正面攻克阴天场景渲染难题,均匀散射光下材质纹理纤毫毕现,被玩家评价“电影感十足,分不清游戏与现实”。视频发布十分钟登顶B站热搜,在线观看近10万人,全平台播放量超5000万,海外玩家反响也很热烈。游戏目前仍处研发早期,发售日待定。

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8月20日,《绝区零》项目组元老、首席美术设计师“阿兔朋友”确认离职,结束了在米哈游近六年的任职。作为从项目仅20人时期便加入的核心成员,他主导了游戏美术风格奠基及星见雅、艾莲等大量高人气角色的设计。据悉,其离职并非跳槽,而是为追求酝酿近20年的个人梦想,计划独立开发一款种田模拟游戏,目前正招募早期开发队友。米哈游方面表示,其工作已完成平稳交接,短期对游戏美术表现影响有限,《绝区零》的制作人李振宇对其选择亦表达了支持与祝福。

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图:“阿兔朋友”在B站动态中宣布“三周目开启”

8月21日,快手旗下《诡秘之主》正式全平台公测,游戏研发历时四年、耗资12亿元。公测首小时内新增用户破百万,同时在线人数超70万,次日累计新进玩家近500万,并登顶iOS中国大陆地区游戏免费榜。官方宣布9月17日将推出外观1折券让利,以提升长线留存。

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小结:

在二游里看到了仙气飘飘的师尊,交通工具里也增加了国风特色的御剑飞行,《鸣潮》这一次的本土体验可以给到夯了!

作者:狄恩