最近FromSoftware的《黄昏血族》消息有点多,但最让老哥们精神一振的,还得是宫崎英高在采访里聊到的那句——这游戏当初在初代Switch上做起来,是真的难。
这话不是客套。宫崎英高在最近的媒体采访里确认,《黄昏血族》的开发最初就是面向初代Switch立项的,工作室从2021年就开始折腾这个项目。但初代Switch那点硬件底子,懂的都懂,想把《黄昏血族》这套东西塞进去,属实是给开发团队上了强度。
宫崎英高说,当任天堂公布Switch 2的时候,团队“绝对非常高兴”。原因很简单——终于有硬件能撑得起他们想做的内容了。这大概就是那种“憋了几年终于能喘口气”的感觉。
其实FromSoftware对任天堂平台的态度一直有点微妙。之前《黑暗之魂》虽然也移植到了初代Switch,但工作室对那个平台的性能支持一直有所保留。这次Switch 2在硬件上的提升,算是把这块短板补上了不少。按照宫崎英高的说法,《黄昏血族》就是冲着Switch 2的性能重新调整过的。
顺带一提,这也不是头一回有开发者公开夸Switch 2了。虽然跟同期其他主机比,Switch 2的硬件规格还是有点“复古”,但任天堂这台新混合机确实已经赢回了不少开发者的认可。毕竟对做游戏的人来说,能跑得动和跑得舒服,完全是两码事。
FromSoftware在把《艾尔登法环》移植到Switch 2的过程中,也加深了对新硬件性能的理解。那个移植版已经能看出明显的优化效果,而《黄昏血族》在Switch 2上的运行表现也相当出色。看来老贼这次是真心觉得,新机器能处。
从“初代Switch上开发太难”到“Switch 2上表现相当出色”,这中间的落差感,大概只有真正在旧硬件上吃过苦头的开发者才懂。对咱们玩家来说,好消息就是——《黄昏血族》在Switch 2上应该能玩到个像样的版本,不用再担心“掌机模式糊成一片”这种老问题了。
你们对这事怎么看?期待《黄昏血族》上Switch 2吗?欢迎来评论区聊聊。
