今天刷到一个有点意思的盘点,突然意识到一个事儿:咱们现在玩的不少经典游戏系列,其实都是在一台老古董上起家的——超级任天堂(SNES/SFC),北美发售日是1991年8月23日,算下来已经35年了。

这35年,游戏圈换了好几代硬件,从16位到32位再到光盘、高清、云游戏,但有些系列的老根儿,就扎在那台16位主机上。今天咱就聊聊这些“祖上阔过”的系列,看看你最早是在哪台机器上认识它们的。

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先说说被排除在外的“关系户”

这个盘点挺严谨,先把几个容易误会的系列摘出去了:

  • 《大金刚国度》系列:虽然SFC版很经典,但它只是把已有的“大金刚”概念扩展了,不算开山之作
  • 《圣剑传说》系列:很多人以为是SFC的《圣剑传说2》起的头,其实第一作是Game Boy上的,北美版还叫《Final Fantasy Adventure》
  • 《超级马里奥RPG》:马里奥第一次演RPG确实在SFC,但它跟后来的《纸片马里奥》《马里奥与路易吉RPG》是两码事,不算同一个系列

把这三个摘干净之后,剩下的才是真正在SFC上“出生”的系列。这些系列里不少到今天还在出新作,生命力是真的顽强。

这些系列,根都在SFC上

具体名单咱一个一个过,看看哪些是你熟悉的:

  • 《塞尔达传说》系列?不对,这个更早,是FC时代的。但SFC上的《众神的三角力量》确实是很多人的入坑作
  • 《最终幻想》系列?也不是,FC就有初代了。但SFC上的4、5、6代把系列推上了巅峰
  • 《火焰之纹章》系列?这个倒是真的,初代在FC,但SFC上的《纹章之谜》是系列真正成型的一作

等等,这么一捋好像很多系列都比SFC早?别急,真正在SFC上“出生”的系列,其实有几个你绝对想不到的。

《星际火狐》——3D射击的鼻祖

1993年,任天堂在SFC上推出了《星际火狐》,用Super FX芯片实现了当时罕见的3D多边形画面。这个系列后来成了任天堂的招牌之一,N64上的《星际火狐64》更是被很多人奉为神作。但追根溯源,它的第一脚就踩在SFC上。

《超级银河战士》——银河城类型的奠基者

虽然“银河战士”这个名字最早出现在FC的《Metroid》上,但SFC的《超级银河战士》把系列彻底定型了——探索、能力解锁、非线性地图,这些设计到今天还在被无数独立游戏致敬。说它是“银河城”类型的教科书,一点不过分。

《F-Zero》——竞速游戏的另类

1990年,SFC首发阵容里就有《F-Zero》,用Mode 7技术做出了伪3D的赛道效果。这个系列后来在N64和GBA上都有续作,虽然现在有点沉寂,但当年那种高速感是真的震撼。

《超级马里奥世界》——2D平台跳跃的巅峰

这个不用多说了吧?SFC首发护航大作,耀西第一次登场就是在这作。虽然马里奥系列本身在FC就有,但《超级马里奥世界》把2D平台跳跃做到了极致,后来的《新超级马里奥兄弟》系列基本都是在吃它的老本。

《时空之轮》——JRPG的巅峰之作

1995年,SQUARE和ENIX还没合并的时候,两家联手做了一款RPG——《时空之轮》。坂口博信、堀井雄二、鸟山明,这阵容放到今天就是“神仙打架”。这游戏后来被移植到NDS和Steam,但SFC版依然是很多人心中的白月光。

《超级大金刚》——画面技术的炫技

等等,前面不是说《大金刚国度》不算吗?对,但《超级大金刚》系列本身是SFC上的原创系列,跟FC的《大金刚》街机版是两码事。Rare工作室用预渲染3D技术做出了当时惊艳的画面,这个系列后来在N64上也有续作。

《洛克人X》——硬核动作的延续

《洛克人》系列在FC就有,但《洛克人X》是SFC上的新系列,主角从元祖洛克人换成了X,剧情更黑暗,玩法更硬核。这个系列后来在PS、PS2上都有续作,但SFC上的X1到X3是很多人的童年回忆。

《超级街头霸王II》——格斗游戏的标杆

《街头霸王II》最早是街机,但SFC版的家用机移植让这个系列真正走进了千家万户。后来的《超级街头霸王II》更是把格斗游戏的热度推到了顶点,说它定义了90年代的格斗游戏,不夸张。

《塞尔达传说:众神的三角力量》——俯视视角的教科书

虽然塞尔达系列在FC就有初代,但SFC这作把俯视视角的冒险解谜做到了极致。后来的《塞尔达传说:织梦岛》《塞尔达传说:不可思议的果实》都是在这个框架上做的。这个系列到今天还在出新作,但SFC这作的地位无可替代。

《超级马里奥RPG》——马里奥的RPG初体验

前面说了这个不算《纸片马里奥》系列,但它本身是个独立的经典。SQUARE和任天堂合作的产物,战斗系统带动作要素,剧情搞笑又温馨。虽然这个系列后来没续作,但它的精神被《纸片马里奥》继承了。

35年了,这些系列还在

回头看这35年,SFC上的这些系列有的还在出新作,有的已经沉寂,但它们当年打下的底子,影响了后面整整几代游戏设计。从3D射击到银河城,从格斗到RPG,SFC这台16位主机,真的撑起了现代游戏的大半个骨架。

说真的,现在打开Switch或者Steam,玩到这些系列的续作时,偶尔会想:要是当年没有那台SFC,这些游戏还会不会存在?

可能不会吧。有些东西,就是得在特定的时间、特定的硬件上,才能长出来。