进入AI时代,各行各业都在探索用技术解放人力,游戏领域也不例外。最近索尼一项 2022 年提交的专利正式公开,描绘了一个相当大胆的设想:训练 AI 代理人代替玩家玩游戏,学习真人玩家的操作习惯,甚至可以导入职业选手的游戏数据混合训练。未来就连刷每日任务、跑地图探索这类重复工作,或许都能交给 AI 代劳。
根据外媒曝光的专利文件,这项名为 “生成AI代理人以代表使用者进行游戏” 的技术,核心逻辑是让 AI 通过学习玩家的实际游戏数据,复刻其操作习惯与游玩风格,从而代替玩家执行特定的游戏内容。玩家可以自由设定 AI 的工作范围:小到收集金币、刷取素材,大到推进主线剧情、完成地图探索,都可以交给 AI 自动处理,自己只需要亲自体验 Boss 战、关键剧情演出等核心内容。最具话题性的设计在于 AI 支持多来源数据混合训练。专利中举例说明,玩家可以选择用自己 70% 的游戏数据作为基础,再融入 30%《英雄联盟》传奇选手 Faker 的操作数据,训练出一个兼具个人习惯与顶尖选手意识的 AI 代理人。换句话说,哪怕你只是普通玩家,也能通过导入高手数据,让自己的 “AI 替身” 拥有职业级的操作水平。
除此之外,这套系统还设计了完整的分享与激励机制。玩家训练完成的 AI 代理人可以上传到平台开放给其他人使用,下载使用的人越多,上传者就能获得越多奖励,甚至包括 PlayStation 的奖杯成就。而如果玩家想要使用其他玩家、尤其是知名高玩的游戏数据来训练自己的 AI,系统则会设置收费机制。目前专利尚未明确收益归属,但这一设计已经勾勒出了 “游戏数据交易” 的雏形——技术好的玩家,未来或许能靠出售自己的操作数据获得实际收益。
在索尼的设想中,这项技术主要是为了解决现代游戏中 “重复内容过多” 的痛点。如今很多开放世界、服务型游戏充斥着大量日常任务、素材刷取和跑图探索,对于时间有限的上班族玩家来说,重复机械的劳动往往会消耗掉游戏乐趣。AI 代玩相当于帮玩家过滤掉枯燥的 “肝” 的部分,让玩家把有限的时间集中在最有乐趣的核心玩法上。不过这一设想也引发了不少争议。有玩家质疑:如果全程让 AI 代打通关,和直接看通关视频又有什么区别?游戏最核心的乐趣本就在于亲自操作、克服挑战的过程,一旦全部交给 AI,游戏也就失去了灵魂。还有人担心,这类技术普及后可能会变相让 “代练” 合法化,破坏多人游戏的公平性。
事实上,这并非索尼第一次布局 AI 游戏技术。此前推出的《GT赛车》AI车手Sophy、“幽灵玩家”辅助专利,都在探索 AI 与游戏的结合方式。从辅助玩家通关到完全代劳,索尼的 AI 布局正在一步步深入。当然,申请专利并不代表一定会落地商用,很多技术专利最终都停留在概念阶段。但不可否认的是,AI 介入游戏已经是大势所趋。至于它究竟是解放玩家的利器,还是毁掉游戏乐趣的毒药,最终的答案或许不在技术本身,而在玩家自己的选择。

