说到肯·莱文(Ken Levine),老玩家脑子里蹦出来的多半是《生化奇兵》(BioShock)那座水下销魂城,还有那套"选择与代价"的叙事魔法。这位被玩家封为"叙事设计天花板"的制作人,最近聊起了他的新作《Judas》,话里话外透着一股"这次我要玩点不一样的"的劲儿。
从销魂城到新世界:莱文在憋什么大招?
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莱文在访谈里回顾了《生化奇兵》系列的创作历程,也聊到了这些年游戏设计理念的演变。他没细说《Judas》的具体玩法,但话里话外都在暗示:这不会是《生化奇兵》的简单换皮。按他的说法,这款新作在系统设计上会有相当大胆的尝试,跟玩家熟悉的"捡垃圾+打变异体"套路拉开距离。
熟悉莱文的人都知道,这老哥向来不爱走老路。当年《生化奇兵:无限》把天空城哥伦比亚搬出来的时候,就已经让玩家见识过他的脑洞了。这次《Judas》从名字到设定都透着一股神秘劲儿,Reddit 上已经有玩家开始各种脑补剧情了。
玩家反应:期待值拉满,但也有人担心"翻车"
Reddit 游戏版块上,这条访谈的帖子热度不低。不少玩家表示"莱文出品,必属精品",但也有老哥冷静提醒:"别忘了《生化奇兵:无限》发售前吹得天花乱坠,结果海葬 DLC 把剧情圆得稀碎。"
说实话,这种担心不是没道理。莱文的游戏向来以叙事见长,但叙事越复杂,翻车的概率也越高。不过换个角度想,敢在 3A 游戏里搞"程序化叙事"这种实验性玩法的,也就他这一家了。
《Judas》目前还没公布具体发售日期和平台,但光是"肯·莱文新作"这六个字,就已经够让玩家蹲一波了。至于最后是封神还是翻车,咱就搬好小板凳等着看吧。
