暴雪宣布将在下周周常重置时(国服8月27日)上线一轮职业平衡调整,其中惩戒圣骑士和术士将获得加强。
本次调整涉及以下专精:
冰霜死亡骑士加强
浩劫、复仇恶魔猎手加强
恢复德鲁伊调整
恩护唤魔师加强
野兽控制、生存猎人加强
酒仙武僧加强
冰霜法师加强
惩戒圣骑士加强
术士专精加强
防护战士加强
蓝贴:
正如我们之前所述,在“乌拉特克的诅咒”内容更新的前三周,我们每周都会进行广泛的职业调整。随着各个地区的每周例行维护,我们将进行以下调整。
职业
死亡骑士
开发者备注: 冰霜死亡骑士在“乌拉特克的诅咒”开放初期的表现低于我们的预期,尤其是在剧毒深渊团队副本中。
冰霜
所有技能伤害和近战伤害提高 6%。
湮灭伤害提高 15%。
恶魔猎手
浩劫
所有伤害提高 3%。
复仇
精通:邪能之血的效果提高 24%。
德鲁伊
恢复
开发者备注:这些改动旨在解决回春术和野性成长在第二赛季中表现疲软的问题,尤其是在地下城中。我们还增强了4件套职业套装的效果,以确保它是一个有影响力且显而易见的套装奖励。这些改动伴随着对其团队副本治疗量的轻微削弱,以使其在团队副本中的强度大致不变,同时提高其在地下城中的强度。
4件套职业套装奖励使源生的持续时间延长 8 秒(原为 4 秒)。
回春术和萌芽的治疗效果提高 15%。
野性成长的治疗效果提高 10%。
自然的慷慨现在复制愈合 10% 的治疗量(原为 20%)。
永茂现在治疗 5 个目标(原为 6 个目标)。
永茂现在治疗生命绽放最终治疗量 48% 的生命值(原为 40%)。
唤魔师
恩护
开发者备注:我们将进一步增强恩护的一些应急治疗技能,以帮助他们在地下城中跟上其他治疗者的步伐。
青翠之拥的治疗效果提高 25%。此效果不适用于PvP战斗。
活化烈焰的治疗效果提高 20%。此效果不适用于PvP战斗。
梦境幻影现在使青翠之拥的治疗效果提高 40%(原为 30%)。
猎人
野兽控制
开发者备注:我们希望提高野兽控制的AOE伤害和顺劈能力。
狂野鞭笞现在对超过 2 个目标造成伤害时,伤害提高 300%(原为 200%)。
野兽顺劈现在会使你的宠物对附近敌人造成相当于其造成伤害 70% 的伤害(原为 55%)。
生存
你和你的宠物造成的所有伤害提高 4%。
法师
冰霜
开发者备注:我们主要关注冰霜法师在史诗钥石地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体的生命值加成对冰霜法师整体生存能力的影响超出了预期。我们喜欢三个强化护体天赋各有一个额外效果的对称性,并且冰霜法师历来拥有比奥术和火焰稍高的吸收量,因此我们将其纳入基础吸收量,而不是重新附加到强化寒冰护体上。我们还将对冰霜法师的范围伤害进行一些针对性提高。
寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的 35%(原为 30%)。此效果不适用于PvP战斗。
暴风雪的伤害提高 10%。
冰霜撕咬天赋:碎冰对附近敌人的伤害提高 10%。
霜火:等温之核 - 流星的伤害提高 25%。
武僧
酒仙
开发者备注:我们正在调整天神酒和天神灌注的吸收量,以提高其作为防御选项的影响力,并帮助解决玩家在某些战斗中遇到的痛点。
所有伤害提高 3%。
天神酒和天神灌注的吸收值提高 20%。
圣骑士
惩戒
开发者备注:我们将显著提高“乌拉特克的诅咒”4件套套装奖励神圣仲裁者的伤害,以确保其循环要求值得执行。
职业套装4件套效果神圣仲裁者对主要目标的伤害提高 150%。
职业套装4件套效果神圣仲裁者对次要目标的伤害提高 75%。
术士
开发者备注:我们将提高痛苦和恶魔学识的输出能力,主要关注其单体目标技能,其次关注其多目标技能组合。此外,我们将大幅提高术士恶魔的伤害,使其对整体输出有更大的贡献。这也应该有助于缓解单人游戏时的仇恨问题。
小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高 350%。
痛苦
痛苦无常的伤害提高 15%。此效果不适用于PvP战斗。
地狱召唤者 – 黑化灵魂的伤害提高 20%。此效果不适用于PvP战斗。
纳斯雷萨之怒的伤害提高 35%。此效果不适用于PvP战斗。
纳斯雷萨之影的伤害提高 25%。此效果不适用于PvP战斗。
痛楚的伤害提高 20%。此效果不适用于PvP战斗。
腐蚀术的伤害提高 15%。此效果不适用于PvP战斗。
地狱召唤者 – 枯萎的伤害提高 10%。此效果不适用于PvP战斗。
恶魔学识
暗影箭的伤害提高 35%。此效果不适用于PvP战斗。
恶魔之箭的伤害提高 30%。
野生小鬼的伤害提高 20%。
召唤恶魔卫士的伤害提高 20%。
由阿古斯支配召唤的恶魔的伤害提高 20%。此效果不适用于PvP战斗。
召唤恐惧猎犬的伤害提高 30%。
毁灭
火焰之雨的伤害提高 30%。
战士
防护
征战于烈焰现在使魔法伤害降低 8%(原为 6%)。
玩家对战
恶魔猎手
开发者备注:我们认为噬灭和浩劫的防御技能组合过于强大,因此我们将减少他们的一些被动和主动防御能力,使其成为对手更可行的攻击目标。
转瞬即逝现在在激活时使承受伤害降低 20%(原为 25%)。
噬灭
虚空射线在PvP战斗中的伤害提高 33%。
疾影现在在PvP战斗中使承受伤害降低 15%(原为 25%)。
灵魂护甲现在使护甲值提高 65%(原为 100%)。
浩劫
疾影现在在PvP战斗中使承受伤害降低 15%(原为 25%)。
绝望本能现在在PvP战斗中,当生命值低于 35% 时,使承受伤害降低 5%(原为 10%)。
德鲁伊
野性
开发者备注:野性德鲁伊的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们将针对其主要持续伤害效果进行改进。我们还将针对利爪德鲁伊进行一项增益,该专精在实用性上已落后于荒野追猎者。
利爪德鲁伊:毁灭在PvP战斗中的伤害提高 20%。
割裂在PvP战斗中的伤害提高 15%。
斜掠在PvP战斗中的伤害提高 15%。
唤魔师
增辉
开发者备注:增辉唤魔师在PvP中,尤其是竞技场中,一直表现不佳。我们将提高他们的伤害支援能力和个人伤害,以提高其实用性。
在PvP战斗中的伤害提高 10%。
黑檀之力在PvP战斗中提供 10% 的主属性(原为 8%)。
狱火祝福在PvP战斗中的伤害提高 25%。
猎人
开发者备注:哨兵猎人在PvP爆发窗口期略微过强,因此我们将降低月光战轮的伤害,并提高循环技能的输出来进行补偿。
射击
哨兵:月光战轮在PvP战斗中的伤害降低 30%。
急速射击在PvP战斗中的伤害提高 15%。
奥术射击在PvP战斗中的伤害提高 15%。
生存
哨兵:月光战轮在PvP战斗中的伤害降低 30%。
猛禽一击和猛禽横扫在PvP战斗中的伤害提高 20%。
杀戮命令在PvP战斗中的伤害提高 15%。
法师
火焰
开发者备注:火焰法师的斩杀窗口和读条炎爆术的伤害一直高于我们的预期,因此我们将在PvP中降低熔火之怒和火焰冲撞的效果。
火焰冲撞现在在PvP战斗中使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高 180%(原为 230%)。
v熔火之怒现在在PvP战斗中对生命值低于 35% 的目标造成的伤害提高 10%(原为 15%)。
武僧
踏风
疾风呼啸踢在PvP战斗中的伤害降低 20%。
旭日东升踢在PvP战斗中的伤害降低 10%。
虎眼酒现在在PvP战斗中使暴击伤害提高 3/6%(原为 5/10%)。
圣骑士
神圣
开发者备注:神圣圣骑士的输出能力因最近的改动而提高,已超过我们在PvP中为其设定的目标。
所有治疗量在PvP战斗中降低 4%。
防护
开发者备注:防护圣骑士通过频繁使用团队辅助技能延长了他们所参与的比赛时长。我们将降低牺牲祝福和被遗忘的女王护卫的效果,使其趋于平衡。
被遗忘的女王护卫的持续时间缩短至 6 秒。
被遗忘的女王护卫的冷却时间提高至 4 分钟。
被遗忘的女王护卫现在有 6 秒的内部冷却时间。
正义牺牲在PvP战斗中使牺牲祝福的冷却时间缩短 30 秒(原为 60 秒)。
惩戒
开发者备注:考虑到惩戒圣骑士完整的团队防御体系,其个人生存能力一直高于我们的预期,并且圣殿骑士的伤害与烈日先驱相比缺乏竞争力,因此我们将提高其英雄天赋树特有的一些伤害来源。
复仇之盾在PvP战斗中的吸收量降低 25%。
圣佑术现在在PvP战斗中使承受伤害降低 20%(原为 25%)。
圣殿骑士:圣殿骑士圣印现在使圣殿骑士的裁决的伤害提高 35%(原为 25%)。
圣殿骑士:圣光之锤在PvP战斗中的伤害提高 10%。
牧师
开发者备注:控心术已经落后于其他法术,并且一段时间以来一直是一个未被充分利用的天赋,因此我们将提高其实用性,为所有牧师专精提供更多PvP天赋选择。
控心术的直接伤害提高 150%。
控心术的治疗和伤害反转效果提高 150%。
戒律
快速治疗和暗影愈合在PvP战斗中的治疗量提高 20%。
救赎在PvP战斗中的治疗量提高 5%。
神圣
开发者备注:神圣牧师由于补丁带来的整体治疗量提升以及对愈合祷言和圣言术:静的一些慷慨的PvP特定治疗加成,表现严重超模。我们将降低这些对愈合祷言、圣言术:静和迅愈祷言的PvP加成,这些都是强大的瞬发法术。
启迪在PvP战斗中的法力值回复速度提高 10%(原为 25%)。
愈合祷言在PvP战斗中的治疗量降低 25%。
圣言术:静在PvP战斗中的治疗量降低 15%。
神谕者:迅愈祷言在PvP战斗中的治疗量降低 25%。
暗影
开发者备注:我们认为暗影牧师缺乏击杀能力,因此我们将提高其一些主要的爆发来源。
暗言术:癫在PvP战斗中的伤害提高 15%。
虚空齐射在PvP战斗中的伤害提高 15%。
暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高 15%。
潜行者
奇袭
开发者备注:来自奇袭专精终极天赋的爆发伤害超出了预期,正在被削弱。此外,来自命缚者硬币的伤害高于预期,也将被降低。
君王之灾在PvP战斗中的初始伤害降低 12%。
无赦(3级)在PvP战斗中的物理和自然伤害降低 15%。
命缚者:命运硬币(反面)在PvP战斗中的伤害降低 10%。
狂徒
开发者备注:狂徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们将把更多伤害投入到核心终结技中。
斩击在PvP战斗中的伤害提高 20%。
正中眉心在PvP战斗中的伤害提高 12%。
敏锐
开发者备注:敏锐的稳定伤害压力较低,没有这种压力,就很难创造窗口期来利用其爆发潜力。我们将适度提高刺骨的伤害,并显著提高赤喉之咬的流血伤害,以增加这些窗口期的出现频率。
刺骨在PvP战斗中的伤害提高 10%。
赤喉之咬在PvP战斗中的流血伤害提高 33%。
萨满祭司
元素
开发者备注:元素萨满缺乏我们预期的持续压力,因此我们将针对核心伤害来源进行改进以提高其实用性。
风暴使者:狂风怒号在PvP战斗中的伤害提高 10%。
熔岩爆裂在PvP战斗中的伤害提高 10%。
大地震击在PvP战斗中的伤害提高 10%。
地震术在PvP战斗中的伤害提高 10%。
恢复
开发者备注:与其他治疗者(神圣牧师除外)相比,恢复萨满祭司略微过强。我们将对其法力值和图腾祭司英雄天赋树进行一些小幅调整,以更好地平衡其法力值和输出能力。
在PvP战斗中,法力值回复速度现在降低 65%(原为 60%)。
图腾祭司:元素分流现在在PvP战斗中使治疗之泉图腾以 15% 的效果治疗额外一个盟友(原为 30%)。
图腾祭司:大地奔涌现在在PvP战斗中使受到你大地生命影响的目标从你处获得的额外治疗量提高 5%(原为 15%)。
术士
痛苦
开发者备注:我们将通过调整痛楚的伤害来提高痛苦术士维持分散压力的能力,并对痛苦无常的反噬伤害进行小幅调整,使驱散其所有持续伤害效果更具惩罚性。
痛楚在PvP战斗中的伤害提高 50%。
痛苦无常的反噬伤害提高 20%。
恶魔学识
开发者备注:我们认为恶魔学识的伤害过于集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此我们将降低这些效果的力量,并通过上述全局恶魔学识改动来提高整体伤害。
灵魂收割者:邪毒收割在PvP战斗中的伤害降低 50%。
灵魂收割者:通灵教义现在在PvP战斗中使能量虹吸对恶魔之箭的伤害额外提高 10%(原为 20%)。
能量虹吸现在在PvP战斗中使你接下来的 2 发恶魔之箭的伤害提高 20%(原为 30%)。
毁灭
开发者备注:毁灭术士缺乏终结能力,因此我们将提高其主要核弹法术的伤害,以提供更多的爆发潜力。
混乱之箭伤害提高15%(PvP战斗中)。
暗影灼烧伤害提高30%(PvP战斗中)。
战士
武器
开发者备注:为了补偿残暴动力自我治疗的削减,我们通过提高屠戮者打击和崩摧在PvP中的伤害,来提升武器英雄天赋的输出能力。
巨像兵:崩摧伤害提高15%(PvP战斗中)。
屠戮者:屠戮者打击伤害提高15%(PvP战斗中)。
残暴动力在PvP战斗中的治疗效果降低15%。

