兄弟们,今天刷到一条有点唏嘘的消息。彭博社的Jason Schreier在最新视频里爆料,说Bungie在被索尼收购之前,手上其实压着不少牌——“五六个”项目同时在搞,除了咱们熟悉的《命运2》和《马拉松》,还有一堆别的活儿。结果呢?用他的话讲,“大多数项目后来都黄了”。

这反差感一下就上来了。收购前看着是家大业大、多线开花,收购后反而一路收缩,甚至六月份还裁了292人。今天咱就顺着这条线,把Bungie这几年的“家底”和现状捋一捋。

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收购前的“全家桶”计划

Schreier在视频里原话是这么说的:“作为收购的一部分,Bungie当时还有一大堆其他在线服务游戏在做,索尼希望这些游戏能在接下来的几年里陆续推出,当然还有《命运2》这个Bungie一直在运营的大项目。”

注意这个措辞——“一大堆其他在线服务游戏”。也就是说,当年Bungie给索尼画的饼,不光是《命运2》和《马拉松》这两张,而是一整桌的菜。索尼愿意花大价钱收购,看中的显然也不只是《命运2》这一个IP的持续运营能力,而是Bungie这套“能持续产出在线服务游戏”的流水线。

但现实嘛,大家都看到了。Schreier补充说,这些项目“随着时间的推移,因为各种各样的原因,大部分都散架了”。具体是哪些原因,他没细说,但结合Bungie这几年的动荡,大概也能猜个七七八八——项目方向调整、人员流失、资源被砍,都是老剧本了。

六月的292人裁员,伤筋动骨

说到人员流失,就绕不开今年六月那次大裁员。Bungie一口气裁了292人,这数字放在整个游戏行业里都算得上“惨烈”。当时索尼互动娱乐的Herman Hulst也确认了,被裁的开发者里,有不少人之前是在做《命运2》的。

同一时间,还有消息说工作室负责人Justice Truman要离职。虽然官方没把这两件事直接挂钩,但时间点挨得这么近,很难不让人多想。工作室一把手走人,加上大规模裁员,这内部动荡的程度,基本是明牌了。

《马拉松》导演也跑了,但新团队接上了

到了七月,又走了一位关键人物——《马拉松》的游戏总监Joe Ziegler。他在任期间其实干了不少事,包括给游戏加入了第一个真正的PvE模式。他离职的时候发了个声明,还挺体面:

“他们俩(指接任者)一直在以很强的领导力带领团队,已经准备好带领《马拉松》进入下一个篇章,迎接更好更光明的未来。至于我,我要去别的地方做点新东西了,具体去哪儿、做什么,之后会告诉大家。”

接替他的是Del Chafe III,创意总监则由Julia Nardin接手。这波换血能不能稳住《马拉松》的后续开发,目前还不好说,但至少有人接棒,项目没停摆。

《马拉松》还在折腾,但方向有点意思

虽然项目黄了不少,但Bungie手里剩下的这两张牌,还是在打的。先说《马拉松》,这游戏作为一款PvPvE撤离射击游戏,上线后的热度说实话没达到预期,Bungie一直在想办法救。

上个月,他们给游戏加了个新模式——Vault Breaker,这是《马拉松》第一个真正的PvE模式。玩法是玩家组队进入Cryo Archive,面对UESC的敌人。这个模式里没有其他玩家队伍,只有你自己和队友,算是给不喜欢PVP对抗的玩家一个喘息的空间。匹配选项也给了,有双人、三人,还有单人模式。

另外,第三赛季内容也在做了,预计9月22日上线。这个赛季会重做Perimeter地图,还会加一个新的Runner Shell。这波更新能不能拉回一波人气,咱们拭目以待。

《命运2》这边,基本是“半退休”状态

再来看《命运2》。Bungie早在今年五月就宣布,停止对这款射击游戏的重大内容支持。六月推了最后一个内容更新,之后就没有任何关于这个系列未来走向的官方计划了。

坊间一直有传闻说,Bungie其实没有在做《命运3》。这个说法虽然没被官方证实,但结合现在这个情况——项目被砍、人员被裁、工作室重心明显在《马拉松》上——可信度确实不低。

好消息是,虽然不更新了,但《命运》和《命运2》的服务器还开着,游戏也还能玩。至少目前来看,Bungie没有要关服的意思。对于老玩家来说,这算是个最后的安慰吧。

一图读懂Bungie的“收缩史”

咱们把时间线拉直了看,Bungie这几年的轨迹其实挺清晰的:

  • 收购前:手上有“五六个”项目,包括《命运2》《马拉松》和一堆未公开的在线服务游戏。
  • 收购后:大部分未公开项目被砍,资源向《马拉松》和《命运2》集中。
  • 2026年6月:裁员292人,工作室负责人离职,《命运2》停止内容更新。
  • 2026年7月:《马拉松》游戏总监离职,新领导层上任。
  • 2026年8月至今:《马拉松》推出PvE模式,第三赛季定档9月22日;《命运2》进入维护状态。

这一路看下来,从“五六个项目”到“两个游戏一个半死不活”,这落差确实有点大。

玩家视角的几句碎碎念

作为看着Bungie一路走过来的人,说句心里话,这波操作多少有点“起了个大早,赶了个晚集”的意思。当年索尼收购的时候,大家都觉得这是强强联合,Bungie有钱有资源,能放开手脚搞大项目。结果几年过去,项目没多出来,反而越做越少。

当然,游戏行业本来就是个高风险的买卖,项目被砍是家常便饭。但一口气砍掉“五六个”里的好几个,这决策背后的压力,估计只有Bungie内部的人自己知道。

现在就看《马拉松》第三赛季能不能支棱起来了。9月22日,咱们到时候见分晓。至于《命运》系列的未来……只能说,且玩且珍惜吧。