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作者:李惠琳

编辑:陈晓平 谭璐

图源:网络

8月16日,泰国曼谷,大型购物中心The Mall Lifestore Bangkapi里人声鼎沸。

杰森娱乐创始人林俊来到漫威《超英击战》TCG卡牌对战赛事现场,与玩家面对面交流、切磋牌技。

这是杰森娱乐加速拓展全球市场、走向本地化深耕的重要一步。

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林俊

“几乎每年都能抓住关键的机会点。”林俊复盘说。杰森团队已壮大到600多人,年营收突破10亿元,在国内卡牌领域处在前二。

6月中旬,杰森娱乐牵手漫威,在全球上线《超英击战》对战卡牌产品,这是其全年最重要的战略级产品,是漫威首款由中国本土团队原创的集换式对战卡牌。

当下,传统收藏卡市场已触顶降温,林俊决定加力推广对战卡类目。同时,他也拓展新的边界,试水潮玩、手办、毛绒玩具、谷子与生活周边、智能3C产品等品类。

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他期望,今年卡牌业务的占比能减半,非卡牌品类成为拉动增长的新引擎。

作为一名85后,林俊从小看动漫、集卡牌长大,是潮玩的重度爱好者。他有个理想,将杰森娱乐打造成世界级的娱乐集团,是否成功不重要,至少努力过。

在动漫人物中,林俊最喜欢《海贼王》主角路飞,纯粹地追逐梦想,这本身就是意义。

以下为林俊自述,经编辑整理:

起于直播

我从小就是奥飞的重度玩家,玩过它的四驱车、悠悠球、陀螺,也爱收集“小浣熊水浒卡”。

工作后有机会进入奥飞,还是觉得蛮有意思。

在玩具产业中,奥飞的IP闭环非常完整,涵盖企划、设计、开发、生产、推广、销售的全链路。我当时负责品牌授权,也参与奥飞对外投资IP内容的流程管理。

工作第一年,奥飞刚刚上市,很多国际头部文娱公司入华,都会来接触我们。

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2013年,我加入奥特曼中国版权方“新创华”发起的卡牌项目,得以深入了解赛道,认定卡牌会有机会。

直到卡游在2019年崛起,我捕捉到赛道爆发的信号,离职创业,2020年成立“集卡社”。

以我的认知,收藏卡品类就像邮票、字画,能长期保存且有金融属性,受众覆盖儿童、成年人及中老年人群体。

当时,儿童卡牌领域,卡游做得非常好,我们判断成人收藏卡市场存在未被满足的需求,于是决定错位发展。

不幸的是,集卡社成立第二个月,新冠疫情就来了。我们几个合伙人,基本投进全副身家,账上几乎零收入。

幸运的是,直播电商起来了,我们决定用直播拆卡的方式去卖。

当时是客户提议:“直播这么火,直播拆卡行不行?”我们便拿了些货来试水,全国第一个这么来卖,反响出奇的好。

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这种玩法之所以能火,原因有两个:

第一,有新奇感,观赏性强,卡片种类繁多,每次拆出的结果是随机的第二,用户停留时间长,转化率高,下单后排队等拆封,这些特质恰好契合抖音的推流逻辑。

新品类、新卖法、直播电商,三重红利叠加,集卡社很快完成市场教育,实现爆发式增长。

现在,我们合作的IP矩阵覆盖500多个,数量上国际IP占大头。从业绩贡献来看,国内、海外基本五五开,迪士尼、漫威以及《时光代理人》等IP,出货量都非常大。

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押中“哪吒”

我之前做过IP授权,了解版权方的需求痛点。

创业初期,我们选择头部国漫作为合作IP,如《斗罗大陆》《全职高手》《斗破苍穹》等。

当时,国漫快速发展,经典IP粉丝群庞大,转化率较高,版权方配合度也高,能马上响应需求,帮助我们快速地周转、出品。

过去两年,杰森娱乐押中的最大爆款,莫过于哪吒系列。

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2023年,我们就与对方签约,前后筹备约一年,开发了卡牌、捏捏、玩具等周边产品;主打卡牌,也规划了“10元”“2元”两个价位段,分别覆盖年轻人、儿童客群。

那会,电影票房整体低迷,《哪吒2》上映前,缺乏首映数据和口碑支撑,渠道普遍不愿拿我们的货。

我们选择“硬推”,开拓销售点,尽力铺产品,尤其上映前,押注式地储备库存和原材料,为可能的爆单补货做准备。

2025年春节,电影一上映就爆了。

市面上,《哪吒》衍生品非常稀缺,能长期、稳定供应的厂商极少,杰森娱乐成功抓住这波红利,同系列收藏卡牌仅一周销售额便破亿元。

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实际结果比预想高一倍,杰森娱乐也借此打开主要销售通路。

只要出一个爆款,就足以解决多数商业问题。

我们也在孵化自有原创IP,首次试水的是“卡皮巴拉·豚咔咔”,其认知度非常高,周边销售很好。

团队就决定开展IP化运营,完成从内容开发、初步设计到商品授权的全链路整合,我们已全网上线原创动画,并植入《乘风破浪2026》节目,下半年还会有几个S级综艺的植入。

当然,做原创IP成功率很低,哪怕不断投入,短期未必会爆。

动漫或IP最大的意义,在于角色人生观与世界观会深深触动你,在心底埋下一颗种子。或许某一天,这颗种子就会生根、发芽,长成参天大树。

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卡牌变阵

过去,杰森娱乐收藏卡占比非常高,今年准备大力发展对战卡类目。

这是“一对一”的实体集换式卡牌游戏,受众主力是16岁-30岁的人群,也能适度向上、向下拓展。

从全球卡牌市场看,对战卡占比超过60%,规模差不多有600亿元。国内市场约20亿元左右,占比很小,增量空间很可观,而且16岁以上的存量人群庞大。

过去,市场以收藏卡为主,对战卡玩法复杂,推广起来有较大阻力。

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这不一定是坏事。

我们一直有推广对战卡的想法,只是,这类项目运营重,启动成本高,必须举办线下赛事活动,会耗费大量人力、物力以及时间,必须长线持续投入。

现在,收藏卡热度下来,就是普及对战卡最好的时间,大家更愿意去了解和研究这个类目。

6月中旬,我们上线了与漫威全球合作的对战卡牌《超英击战》,这是今年最重要的战略级产品。

漫威是一个全球性IP,具有高认知度,《超英击战》不仅要做中国市场,还要走向全球市场。我们准备花较大精力,用于开发对战卡,今年已规划多项线下赛事。

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目前,友商已完成对战卡的基础教育,这一类目的影响力在不断扩散,主流依然是海外产品。例如,2022年,宝可梦简体中文版卡牌首次进入中国,后来有多款海外产品推中文版。

换个角度看,大家起跑线差不多,谁都有机会拿到第一。

杰森娱乐再加一把火,希望把对战卡从小众推到大众,为公司发展提供有力支撑。

我们还发展了线下零售品牌“森罗万象”,今年目标在全国开30家新店,将门店总量增至40家。

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扩展品类

以卡牌为起点,我们已向IP全品类生态延伸,布局盲盒手办、智能毛绒玩具、桌游、文创等新领域。

当推进一个IP授权项目时,我们能多品类做一盘货。其中,重点推广潮玩分子ToyFans、森和谷GoodsLife两个新品牌。

潮玩分子ToyFans专注盲盒立体物。

2024年10月,其上市第一款《时光代理人》暖暖被窝叠叠乐系列,一年多来已积累丰富的SKU,预计今年会爆发。

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与市面盲盒手办相比,ToyFans有两个差异化特点:

一是质价比高。我们希望先用低价高质打开市场,像“罗小黑”手办,售价只要19.9元。

二是品类创新。例如,LOOMINI系列产品具备关节可动、自由换装的特质,我们会跟所有头部IP联名开发这类手办,做深做专赛道。

森和谷GoodsLife,则是主打二次元生活方式的软周边品牌,有谷子周边、毛绒玩具,还有文具、香氛、服饰、包挂等实用商品。

此外,我们新推“想象部件Fantasy Kit”品牌,往电子潮玩方向走,做科技赋能IP体验的3C品牌。

我们还将推出首款儿童陪伴机器人,其外形是一个大湾鸡的毛绒挂件,具备AI机器人的基础功能,有自己的人格,能与用户聊天。

这款产品聚焦旅游场景,已植入一个智能体,由大湾区11个城市的旅游、文化、饮食等知识训练而成,用户可以挂在包上,旅游时可以提问。

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如能成功,未来可向全国推广。

对于规划的每一个品类,我都希望做到国内前5名,再往前3名去努力。如果没有这种机会的话,就不做。在卡牌领域,我们已经做到前二。

我的终极愿景是,希望杰森娱乐成为一家世界级娱乐集团。

我最喜欢的动漫角色,是《海贼王》中的主角路飞,在一次年会上,我特意穿上路飞的衣服,说出那句经典台词:“我是要成为海贼王的男人。”

我想表达:人首先要有坚定不移的目标,并为之前行。