2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)正在德国科隆国际展览中心举行。作为全球规模最大的游戏展会之一,今年的展会吸引了来自世界各地的游戏开发商、发行商和玩家。在众多参展方中,韩国忠南内容振兴院(Chungnam Content Agency)的身影颇为醒目——他们在本届展会上设立了B2B忠南联合展馆,目标直指全球买家。
忠南内容振兴院此次参展并非简单的品牌亮相。根据官方信息,他们计划通过本届科隆游戏展的B2B忠南联合展馆,向全球展示3款韩国游戏。这3款游戏分别来自1HP STUDIO、COMPASSVISIO和QueseraGames三家韩国游戏企业,覆盖了动作平台游戏、混合休闲策略游戏以及节奏冒险游戏等多个品类。从参展阵容来看,这些作品并非简单的"试水",而是带着明确的海外市场拓展意图——寻找全球发行合作伙伴、吸引投资,并建立实质性的合作关系。
三款新作,三种打法
先看1HP STUDIO带来的《INARI》。这是一款融合了"狐狸附身"独特设定的动作平台游戏。根据公开信息,该游戏于2026年1月在美国众筹平台Kickstarter发起众筹,仅用17小时便达成了1万美元的众筹目标,最终众筹总额达到14万美元。此外,该游戏在Steam上的愿望单添加人数已达10万。这些数据在一定程度上反映了其全球市场潜力。
《INARI》的核心玩法在于其独特的"附身"系统——玩家可以瞬间移动至敌人或物体的位置,将攻击、回避和走位无缝衔接,从而带来高速动作游戏体验。1HP STUDIO计划通过本届科隆游戏展收获现场反馈,并在欧洲市场培养核心玩家群体。
COMPASSVISIO带来的《Battle Joker Round》则走的是另一条路线。这家公司兼具3D游戏开发能力与AI内容制作背景。《Battle Joker Round》与传统卡牌游戏不同,它将卡牌对战结果与地图发展相结合,融合了防御趣味、战略性卡牌玩法以及类似《MONOPOLY GO!》的地产升级要素。从定位上看,这显然是一款面向全球市场、人人都能轻松上手的手游产品。COMPASSVISIO希望通过本届科隆游戏展,拓展与全球发行商及投资机构的合作机会,并了解欧洲市场的偏好。
第三款作品来自QueseraGames的《Nientum – Op.ZERO》。这是一款将童谣、全过程语音叙事以及管弦乐与人声音乐相结合的节奏冒险游戏。QueseraGames是一家韩国节奏游戏工作室,其代表作《KALPA》全球累计下载量已达190万次。新作《Nientum – Op.ZERO》在Steam抢先体验阶段获得了99%的好评率。正式上线在即,QueseraGames计划通过本届科隆游戏展与全球发行商和投资者建立联系,为进军海外市场奠定基础。
不只是展示,更是出海跳板
忠南内容振兴院此次参展的定位,从官方表态中可见一斑。未来产业本部部门长Kim Jea Kon(Future Strategic Industry Headquarters, Division Director)表示:"2026科隆游戏展B2B忠南联合展馆将不止于单纯展示,更将成为向全球市场推广韩国优秀游戏和特色IP并推动其取得出口成果的贸易平台。我们将为参展企业提供覆盖整个业务流程的系统化支持,帮助其最大限度地把握进军全球市场的机会。"
这段话传递出的信号很明确:忠南内容振兴院希望将展馆打造成一个实质性的商务对接平台,而非单纯的品牌曝光。为此,他们将为参展企业提供覆盖整个业务流程的系统化支持,帮助其把握进军全球市场的机会。
韩国游戏出海的"忠南样本"
忠南内容振兴院是隶属于韩国忠清南道地区内容产业发展的公共机构,目前正在开展多项扶持项目,致力于提升韩国游戏在全球的竞争力并推动其进军海外市场。此次组织本土企业集体亮相科隆游戏展,可以看作是韩国地方层面推动游戏产业出海的一次具体实践。
从参展企业的构成来看,这三家公司的产品类型和商业模式各有侧重:1HP STUDIO主打PC平台的创意动作游戏,COMPASSVISIO瞄准全球休闲手游市场,QueseraGames则深耕节奏游戏细分领域。它们共同的特点是:都具备一定的全球市场潜力,且都处于需要寻找海外发行合作或投资的关键阶段。
对于全球买家而言,这三款作品提供了不同的合作可能性。而对于韩国游戏产业来说,这种由地方公共机构牵头、组织中小企业集体出海参展的模式,或许正在成为一种新的常态。科隆游戏展还在进行中,这三款游戏最终能收获怎样的合作成果,值得持续关注。
