8月13日至14日,世纪华通集团总部迎来了第二批“小小游戏创作人”。由世纪华通原创策划、携手上海真爱梦想公益基金会联合打造的“游戏是怎样炼成的”暑期创造营第二季,在去年首期“秒光”的盛况后再度启程。两天的课程,从《趣解游戏》到《AI生图的乐趣》,从《游戏角色的一笔一画》到《电竞超能训练营》,几乎覆盖了游戏创作的完整链路。而这场持续两年的游戏公益实践,正在回答一个游戏行业的时代命题:当AI席卷一切,游戏企业应当如何与下一代站在一起。

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讲师在给孩子们授课。邢燕 摄

从“看懂游戏”到“用AI做游戏”

本季创造营的最大变化,用世纪华通董事长助理、公关传播中心总监胡昕的话来说,是“把AI正式请进了课堂”。

“本季最大的迭代,是课程从‘看懂游戏’进阶到‘用AI做游戏’。”胡昕介绍说,新增的AI生图、AI视觉原型两门课,补齐了从创意到作品的关键一环。与此同时,去年的《小小关卡师》迭代为《游戏视觉原形》,《游戏角色是如何“诞生”的》升级为《游戏角色的一笔一画》,课程阵容中有盛趣游戏策划专家、美术中心负责人等资深一线从业者,师资力量全面更新。在为期两天的沉浸式学习中,孩子们不仅听讲,更亲手操作——AI生图课上,他们用提示词生成自己的角色设计;手绘课上,他们一笔一画画出心目中的英雄形象;电竞课上,他们可以感受到团队协作与策略博弈的魅力。

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创造营现场,老师与孩子们互动。邢燕 摄

初二学生宋斯淇第一次走进了游戏公司的幕后。她创作的糖果风女恐龙形象灵感来自电影《无敌破坏王》,让恐龙从凶猛的刻板印象变成了可爱的人类好朋友。“我觉得它不像传统的课程,它也有更多的互动,而且可以自己在电脑上亲手实践,更深入地体验。”宋斯淇说,她希望未来将游戏创作兴趣与专业学习相结合,而这次创造营就是起点。

作为家长的吴彬则有着更深的思考。“与其让孩子们没有任何目的性地去玩一个游戏,我觉得不如让他们知道游戏是怎么产生的。”她说,“与其让家长焦虑,让孩子沉迷于游戏,不如让孩子多一点时间去了解游戏。”在她看来,AI时代下游戏是一把双刃剑,而了解其底层逻辑,恰恰是化解焦虑、让游戏助力孩子们成长的最好方式。

让胡昕感到欣慰的是,从去年首期名额被“秒光”,到今年第二季课程迭代升级,孩子们的反馈和家长的认可,正是这场“双向奔赴”最好的注脚——孩子们在“被动玩家”向“主动创作者”的蜕变中看到了更大的世界,而游戏人也从中找到了职业价值的另一种表达。

游戏企业的社会责任,可以这样长期做下去

“游戏是离年轻一代最近的载体,游戏企业的责任就不只是‘保护’,更要‘赋能’,那就是把游戏里正向的价值、知识与创造力赋予孩子。”当被问及世纪华通为何持续投入这一公益IP时,胡昕的回答很干脆。

事实上,自2022年成立可持续战略委员会以来,关爱未成年人成长始终是世纪华通ESG战略的核心之一。在此框架下,世纪华通与真爱梦想基金会共创“小童善治”项目;联合复旦大学发布《上海市未成年人网络使用调查报告》;为边远山区的孩子捐助“绿色电脑教室”;开发《游戏里的中华》科普节目;开展首届“青少年网络素养暑期营”……一系列实践构建起“保护+成长”的完整公益链条。而《游戏是怎样炼成的》正是这一链条中最新,也是最系统化的一环。

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台下孩子们认真听讲。邢燕 摄

政策也在助力游戏行业的发展。今年3月,新华社受权发布“十五五”规划纲要,要“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”,同时“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。胡昕说:“网络游戏被写入国家‘十五五’规划,让我们非常振奋,也意味着更大的责任。我们这套‘游戏+公益’的系统化实践,就是在主动响应国家号召,把‘向善、健康’落到实处。”

由此可见,在国家产业政策的大力扶持、游戏从业者多年“游戏+”实践的积累,以及游戏对前沿技术发展的关键助推等多重因素作用下,全社会对游戏产业的认知已超越单纯的娱乐情绪价值,迈向了科技与人文融合的新高度。“游戏行业是能够为国家的经济发展、文化软实力在全球市场的传播起到非常正向的作用。当社会把你推到了一个前沿以后,作为游戏企业更要爱惜自己的羽毛。”胡昕说。

AI时代,孩子们需要什么样的游戏

“游戏产业的核心竞争力,其实是创意。”在胡昕看来,创意不仅仅是一个故事的开端,它涵盖研发、发行、运营的全流程。“我们希望孩子知道,创意才是你的核心竞争力。”

正是基于这样的思考,胡昕希望创造营能给孩子们传递一个核心理念——“跳出游戏看游戏”。他希望孩子们不要只停留在“玩”的层面,而是要站到更高的视角去理解:一款游戏为什么好玩?它的关卡设计背后藏着怎样的逻辑?它的美术风格又借鉴了哪些艺术流派?“当你跳出游戏来看游戏时,你会发现游戏背后藏着数学、物理、历史、美术等等,几乎你能想到的所有学科。”胡昕说。

在他看来,一款好的游戏对孩子心智能力的训练是全方位的。从人文素养看,一款优秀的角色扮演游戏可能让孩子沉浸在一个完整的历史叙事中,感受不同文化的魅力,培养同理心与价值判断力;从科学素养看,策略类游戏训练逻辑思维和管理能力,解谜类游戏锻炼空间想象力和问题分解能力,而编程类游戏更是直接培养数理思维。这些,恰恰是《游戏是怎样炼成的》训练营正在努力的方向——让孩子们通过“做”游戏,把零散的知识点串成系统的认知,将被动的娱乐转化为主动的创造。

本季创造营还举办了一场重磅活动——提前点映“游戏三部曲”之《游戏里的科学》项目。从《游戏里的中华》,到《游戏是怎样炼成的》,再到《游戏里的科学》,层层递进。胡昕说:“游戏不只是娱乐,更是认识世界的窗口,也是跟年轻人对话最好的方式,他们愿意听、也愿意接受。”

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《游戏里的科学》进行“超前点映”。邢燕 摄

展望未来,胡昕希望《游戏是怎样炼成的》是一个可持续、可复制的样本:课程迭代、覆盖更多城市,让更多孩子爱上创作。“最终想要‘炼成’的,是让行业和社会看到,游戏企业的社会责任,可以这样长期做下去。”

从“被动玩家”到“主动创作者”,从“保护”到“赋能”,世纪华通用一整套“游戏+公益”的系统化机制,回答了一个时代命题:AI时代,游戏企业应当如何承担起自己的社会责任?答案或许就藏在那些孩子亲手画出的角色、写下的代码、搭建的关卡里——当游戏被“炼成”,被炼成的,还有下一代面向未来的创造力和想象力。

邢燕