经典丧尸生存沙盒游戏《七日杀》又有新动静了。The Fun Pimps工作室今天宣布,《七日杀》3.2测试版已正式登陆Steam,这次更新没有画大饼,而是实打实塞进了一批玩家呼声很高的实用改动。

先说最直观的:载具系统终于支持拆解回收了。以前造了车想换新,旧车只能扔在那儿吃灰,现在玩家可以直接把载具拆了拿回材料,对喜欢折腾基地和载具的玩家来说,这波改动相当友好。

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制造类道具的辨识度也做了优化。以前背包里一堆材料,不仔细看根本分不清哪个是哪个,这次更新后制造类道具更容易辨认了,整理背包和搓东西的效率能提升不少。

鸡尾酒类道具新增了BUFF效果,具体是什么BUFF原文没说太细,但至少让这类道具从"占格子"变成了"有存在感"。

斧头、石镐、钉枪的使用逻辑也改了,现在这些工具在装备状态下不会影响玩家的挥击时间。简单说就是切换工具更顺滑了,战斗和采集之间的衔接会更流畅,不会出现切个斧子还要等半天才能挥出去的尴尬。

另外,自动标记功能现在可以设置到地图上了,对于喜欢组队开黑、需要给队友标点的玩家来说,这个改动算是刚需。还有一个细节:如果玩家把动物掉落设置为0,那么搜刮动物尸体时会出现坚果(原文写的是"坚果",具体机制以游戏内实际表现为准)。

对于老玩家关心的僵尸动物感知能力,这次更新也做了调整,具体是增强还是削弱原文没明说,但既然列进了改动列表,说明官方确实在调这块的平衡。

此外,本次更新还修复了多个已知问题,具体修了哪些BUG原文没逐一列出,但按惯例,测试版修BUG是常规操作。

关于《七日杀》的一些背景信息:这款游戏由The Fun Pimps Entertainment开发并发行,早在2013年就开启了抢先体验,至今已经运营了13年。官方此前宣布,游戏全平台累计销量已突破2000万份。就在不久前的2.6正式版中,官方还解决了部分市场卡顿的问题。这次3.2测试版的发布,距离2.6正式版上线时间并不算长,看得出开发团队在持续迭代上还是挺勤快的。

说点玩家视角的看法:这次3.2测试版的改动方向很明确——不搞花活,全是实用向的优化。载具拆解、工具切换手感、地图标记这些,都是玩家在日常生存中高频接触的痛点。虽然单个改动看起来都不大,但合在一起,对游戏体验的提升是实打实的。当然,测试版嘛,新改动可能会带来新的平衡性问题,具体手感如何,还得等玩家进游戏实测才知道。

目前3.2测试版已经在Steam上线,感兴趣的玩家可以直接去体验。游戏支持简体中文、英语等多种语言,平台为PC。如果你正在玩正式版,想尝鲜测试版的话,记得提前备份存档,毕竟测试版的稳定性谁也不敢打包票。