《骑马与砍杀2:霸主》的玩家们,今天有个大消息——v1.5.0大型Beta补丁已经在PC端上线了。这次补丁的体量相当惊人,核心亮点是全新的“血仇(Blood Feud)”系统,简单说就是:你砍了对面家族的人,这事儿没完,人家整个家族会跟你死磕到底。

先别急着开新档,有个重要提醒:这次Beta分支需要在Steam游戏属性-测试选项卡里手动选择“Beta v1.5.0”才能玩到,而且旧存档可能无法继承,主机版更新还要再等等。想尝鲜的兄弟,记得先备份存档。

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血仇系统:杀人一时爽,全家追杀火葬场

这个新系统的机制相当硬核。一旦你处决了某个家族的首领,该家族的亲属就会开始追杀你的家人。AI部队也会主动挑起血仇——当某个家族的关系值跌到-50或更低时,该家族的首领就会开始处决你的亲属,具体是否处决取决于俘虏的“仁慈”特质。

从今往后,恩怨直接升级:

  • 你的家族成员在俘虏敌对家族成员时,会随机决定是否将其处决(概率触发);
  • 如果AI部队俘虏了你的家族成员,则必定处决,毫无转圜余地;
  • 你的亲属被处决的几率会逐日递增,到第十天达到100%;
  • 如果仇敌已被流放至定居点,处决也只会推迟八天,无法长久;
  • 血仇期间,敌对家族之间的资金、部队、部队邀请和完全停战协议全部禁止。

想解除血仇?目前有两种方式:一是通过资金与中间人调解,如果你处决的人数较少,只需支付费用即可和解;如果你处决人数更多,则需要支付额外赔偿。和解后双方关系固定为-50。二是等待关系自然恢复,当双方关系值回升至0时,血仇状态自动解除。

说真的,这个系统让“处决”这个动作变得沉重多了。以前砍人脑袋就是图一乐,现在砍完得掂量掂量自己全家老小的安危。策划这波是逼着玩家学会“做人留一线,日后好相见”啊。

战役开局大扩展:六种剧本,九种身份,自由到离谱

补丁第二个重磅更新是大幅扩展了战役开局设置,自由度远超以往想象。现在有六种战役剧本可选:经典向的“卡拉迪亚”、延续战争的“统一帝国”、派系扩张的“侵略”、面临亡国危机的“最后据点”、两大阵营对垒的“分裂战争”,以及面向新手的“北欧入侵”。

开局身份也增加到九种:流浪者、贵族、地主、雇佣兵、商人、亡国之徒、能工巧匠,以及新增的调停者和冒险家。部分身份需要达到相应条件(如升至特定头衔或建立首席)方可解锁,已满足条件的旧存档同样计入。

玩家还可以自由组合多种世界修改器:更大规模的部队、更高的起义率、显眼的战利品缺失、更快的移动速度,以及面向新手的个人船只。所有设置可通过一串“种子”代码一键分享,生成完全相同的世界。注意,设置仅在沙盒模式开局时配置,后期无法更改。快捷模式也可在开局直接更改,将同步至主机版本。

角色特质实装:每个选择都有代价

长期以来形同虚设的角色特质这次终于有了实际影响。每个特质通常带两项正面效果和一项负面效果:

  • 仁慈:掠夺收益增加20%-40%,起义率降低,但俘虏被处决的概率增加。
  • 残暴:俘虏被处决时,处决者声望增长加快,但首领和士兵的税收收入大幅降低。
  • 精于算计:工业收入与攻城机械建造速度提升,但贵族(最贵)的初始关系下降。

这个设计挺有意思的——以前选特质就是看个乐,现在每个选择都像在签合同,正面收益背后永远跟着一个坑。想当仁君?那你手下的俘虏可能更容易被对面砍头。想当暴君?你的钱包先瘪一半。这波平衡做得挺有味道。

海战大扩展:39个新事件,海上移动速度提升15%

海战方面,这次更新也下了不少功夫。海上遭遇战新增了39个海战随机事件,包括早期游戏的岛屿海战、以及所有不同船只的绳索交互功能。海上移动速度和战斗速度提升了15%。

具体变化包括:海岸边不同方向新增停靠功能,可无消耗停靠船只;沿海港口间开通渡轮服务,50人以上的部队无需船只,支付通行费即可乘坐;沿海城堡增设港口,引入海上堡垒机制。

另外,掠夺者的踪迹现在会显示在地图上,跟随海图线索,掠夺者会以一定规模(小规模冲突至大规模战役)出现在地图上,并以最近定居点作为目标。玩家可进行探索,发现可掠夺的伤员、第纳尔、物资,甚至标记藏身点的地图。探索速度取决于“无证”技能和部队规模,更多伤员数量和“医术”影响。掠夺者与海盗也会被吸引而来,与玩家争夺利益。

家族部队命令系统简化:告别“薛定谔的指令”

家族部队的命令系统已被简化为直接开关,包括是否允许掠夺、驻军部队、加入其他军团以及是否维持调停。官方坦言,此前的复杂/平衡的模糊命令行为不可预测且几乎无用,因此决定彻底更换。

这个改动说实话挺实在的。以前指挥家族部队就像跟一个喝了假酒的副官下命令——你让他去守城,他可能在半路跑去打劫商队;你让他跟着大部队,他可能转头就去送人头。现在直接开关化,至少不会出现“我让他去东边,他跑到西边送了”的血压飙升时刻了。

开发者承诺:正式更新将支持多人模式

开发团队承诺,在正式更新中会为多人模式提供支持。目前Beta版的内容已经相当丰富,从血仇系统到战役扩展,从角色特质实装到海战大改,每一项都在往“更真实的中世纪模拟”方向使劲。

不过话说回来,血仇系统上线后,卡拉迪亚大陆的治安状况怕是要更乱了。以前处决一个领主,顶多就是关系值掉一掉;现在处决一个领主,等于给自己全家买了一份“被追杀保险”。这波更新之后,我估计不少玩家的存档里,家族成员得开始练跑步了——毕竟被追杀的时候,跑得快才是硬道理。

想体验新内容的玩家,记得去Steam测试选项卡里选Beta v1.5.0分支。至于主机玩家,只能再等等了。这次更新内容量确实大,建议各位开新档慢慢玩,旧档继承不了就别硬撑了,正好体验一下新的开局剧本和身份系统。